Tier List

Beat Battles Liste de paliers des effets

Spotlights contre flammes, plus catégories filtres et delays — sans noms FX inventés.

Dernière mise à jour:

Liste de paliers des effets

Ce qui compte comme un effet sur cette liste

Beat Battles coupe les « effets » en deux jobs que les joueurs mélangent. Les outils de scène sont les boutons du panneau Stage Controls pendant une battle. Le FX musical est la piste de séquenceur indiquée FX, plus tout filtre ou delay que tu pourrais ajouter à mesure que le catalogue grandit. Cette page classe les deux comme catégories, pas comme de faux SKU. Les outils de scène confirmés dans le HUD live sont Starter Spotlights (touche C) et Flame Machine (touche G). Nous n’inventerons pas un pack strobe nommé ni une pédale delay légendaire pour remplir des lignes.

Lis la version catalogue sur effets de scène. Utilise comment gagner les battles pour le timing dans un set, et commandes pour le reste de la carte des commandes. La géométrie de scène qui rend les lumières plus faciles ou plus dures vit sur la liste de paliers des scènes.

Règles de classement

  • Lisibilité d’abord. Si le public ne peut pas trouver le Current DJ, l’effet est trop fort ou pointé au mauvais endroit.
  • Le goût est permis. Spotlights contre flammes est une vraie préférence. Nous publions quand même un ordre par défaut pour que les nouveaux joueurs ne devinent pas.
  • Un job par outil. Les lumières montrent qui joue. Les flammes marquent un hit. Les filtres clarifient une loop. Les delays décorent une transition. Un outil qui essaie de faire les quatre à la fois descend d’un palier.
  • Pas de noms inventés. Les déblocages futurs entrent comme catégories (filtres, delays, machines de scène extra) jusqu’à ce qu’Overtune les labelle.
  • Le spam de piste FX n’est pas S. Le séquenceur te donne déjà une rangée FX. La remplir parce qu’elle existe, c’est comme ça que les mix meurent dans un club de 25 joueurs.

S à C en un coup d’œil

PalierObjetTypeUsage par défaut
SStarter SpotlightsOutil de scène confirmé (C)Garder la cabine lisible tout le set
AFlame MachineOutil de scène confirmé (G)Taper au drop, relâcher avant le couplet suivant
BFiltres (catégorie)Futur / musicalNettoyer une loop boueuse ; ne pas auto-wah le kick
CDelays (catégorie)Futur / musicalJets courts sur les fills ; les washes longs étalent Drum et Bass
CSpam de piste FXHabitude séquenceurHits extra qui cachent le groove

Ces paliers supposent la scène club de départ : cabine surélevée, enceintes latérales, projecteurs du pont, colonnes de flammes déjà dans le décor. Si une scène future remplit déjà le cadre de feu, Flame Machine descend vers B parce que tu empilerais la même idée deux fois.

S — Starter Spotlights

Les spotlights sont S parce qu’ils résolvent le problème de vote : qui joue ? Sur un serveur de 25 joueurs, les gens dansent, parlent et jettent un œil aux rangées d’étoiles. Une cabine allumée répond à la question sans un mot. Le HUD place Starter Spotlights en haut de Stage Controls avec une invite C, indice fort qu’Overtune considère ça comme l’outil de show par défaut, pas un finisher secret.

Comment les jouer en S :

  • Allume-les quand tu deviens Current DJ, pas trois mesures après l’intro.
  • Vise le performer, pas le mur du fond. Le pont peint déjà le backdrop.
  • Laisse-les disponibles pendant le hook. Clignoter à chaque beat a l’air occupé et se lit comme du lag.
  • Si tu portes un mixer bas contraste, les spotlights sont obligatoires. C’est le fix pas cher que la liste de paliers des DJ Decks ne peut pas te donner.

Note de goût : certains DJ préfèrent un club plus sombre et appelleront les spotlights A. C’est valide pour les captures. Pour les étoiles, un DJ visible surclasse encore une silhouette d’ambiance.

A — Flame Machine

Flame Machine est A, pas S, parce que la scène de départ a déjà des colonnes de flammes à gauche et à droite des enceintes. Presser G ajoute plus de feu par-dessus le feu du décor. Utilisé au drop, c’est le meilleur signal d’énergie de la BETA. Tenue toute la chanson, elle cache la cabine, lave le néon Retro, et transforme chaque mesure en la même image.

Comment la garder A :

  • Associe G à un hit musical : premier refrain, drop de bass, ou la mesure où ton hook Piano Roll atterrit.
  • Relâche entre les hits pour que les votants aient du contraste. Feu on / feu off, c’est un rythme. Feu toujours on, c’est du papier peint.
  • Surveille la fosse. Si ton avatar disparaît, tu as surclassé l’outil pour cette caméra.
  • N’utilise pas les flammes comme substitut de Drum et Bass. La chaleur n’est pas un kick.

Si ton goût personnel est spectacle d’abord, tu peux traiter Flame Machine comme S dans tes propres sets. Cette liste publie quand même A pour que les nouveaux joueurs ne tiennent pas G de la bannière YOU’RE UP jusqu’à la dernière étoile.

B — Filtres comme catégorie

Nous n’avons pas confirmé une collection de filtres nommée dans la boutique. Quand des filtres musicaux apparaissent — high-pass sur une intro, un sweep terne-vers-brillant dans le hook — classe la catégorie en B : utile, facile à trop faire, pas un palier visuel. Les filtres aident quand ils rendent Drum et Bass plus faciles à entendre dans un club. Ils blessent quand ils creusent le kick pour faire sonner une loop « conçue ».

Tant qu’un vrai SKU n’existe pas, pratique l’idée sur l’arrangement à la place : mute Guitar pendant quatre mesures, ramène-la, et tu as déjà simulé un filter drop sans nom de produit.

C — Delays comme catégorie, et spam FX

Les delays et la piste FX siègent en C pour les battles. Un slap court sur un stab vocal ou un one-shot peut être charmant. Un wash long sous tout le groove étale les transitoires. Dans une salle qui a déjà des enceintes, des flammes et 24 autres avatars, des drums étalés sonnent comme une erreur, pas un style.

Le spam de piste FX est le même palier pour la même raison. Le séquenceur qui montre une rangée FX n’est pas une quête pour remplir chaque clip. Un hit de transition, c’est de l’arrangement qualité A. Huit hits qui se chevauchent, c’est du bruit qualité C. La priorité de pistes du hub des paliers met déjà Drum et Bass au-dessus du FX ; cette page est la version en forme d’effet de cette règle.

Timing avec YOU’RE UP et Retro

Le HUD de battle montre YOU’RE UP! et un exemple de thème, Retro. Les effets devraient suivre les deux :

  • Sur YOU’RE UP, tape Starter Spotlights tout de suite pour que le premier frame du public soit toi.
  • Garde Flame Machine pour le premier moment où le groove Retro drop vraiment, pas la montée.
  • Si tu ajoutes du FX musical, garde-le assez court pour que le thème se lise encore comme un morceau de club, pas un lit ambient.

Les commandes pour ces invites appartiennent au reste du guide des commandes sur commandes. Ne lie pas toute ta personnalité à G.

Priorité d’upgrade

  1. Maîtrise C et G sur la scène de départ. Ils sont déjà débloqués sur la capture.
  2. Dépense tes gemmes sur des loops, pas à souhaiter des machines extra. Les lignes boutique confirmées sont les loop boxes et un Full Pack Crate.
  3. Quand la production débloque plus d’effets, glisse-les en S–C avec les mêmes tests : le public te voit-il, le kick survit-il, l’outil a-t-il un job ?
  4. Ne promeus jamais un nouvel effet au-dessus de Starter Spotlights tant qu’il ne fait pas un meilleur job de pointer vers le DJ.

Pages liées

Utilise effets de scène pour la liste d’outils confirmés, comment gagner les battles pour le flux d’un set complet, la liste de paliers des scènes pour ne pas double-empiler les flammes sur une salle déjà en feu, et commandes pour que C et G soient de la mémoire musculaire. Si un clip de ton set a l’air plus chaud qu’il ne sonne, rétrograde Flame Machine d’une bande pour la prochaine file et remets les gemmes dans Drum.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour remixer, voter et grimper les billboards de Beat Battles.

Flame Machine est-il S dans Beat Battles ?

Le palier par défaut est A. Le club de départ a déjà des colonnes de flammes, donc tenir Flame Machine (G) toute la chanson cache la cabine. Tape-la aux drops. Starter Spotlights classent S parce qu’ils aident les votants à trouver le Current DJ.

Quels effets de scène sont confirmés ?

Starter Spotlights et Flame Machine, montrés sur le panneau Stage Controls. Nous n’ajoutons pas de machines nommées extra. Les notes catalogue sont sur effets de scène.

Classez-vous des filtres nommés ou des pédales delay ?

Non. Filtres et delays sont classés comme catégories futures, pas de faux SKU. Si Overtune livre un vrai nom, il aura sa propre ligne. D’ici là, garde le FX musical court pour que Drum et Bass restent clairs.

Faut-il remplir la piste FX du séquenceur à chaque mesure ?

Non. C’est une habitude palier C. Utilise un ou deux hits aux transitions. La priorité de pistes favorise encore Drum et Bass. Voir le hub des paliers pour l’ordre complet des pistes.

Quand presser C et G ?

C (Starter Spotlights) quand tu deviens Current DJ. G (Flame Machine) au drop, puis relâche. Entraîne le timing dans comment gagner les battles et la liste de touches sur commandes.

De nouvelles scènes changent-elles ces paliers d’effets ?

Oui. Si une salle déborde déjà de feu, Flame Machine descend. Si une salle est sombre, les Spotlights comptent encore plus. Revérifie la liste de paliers des scènes avant de copier le spam G d’un ami.