Déblocages

Beat Battles Effets de scène

Starter Spotlights (C) et Flame Machine (G), documentés depuis le panneau Stage Controls live.

Dernière mise à jour:

Effets de scène

Outils confirmés (rien d’inventé)

Le HUD de battle met un panneau Stage Controls à droite pendant que tu joues. Deux rangées sont visibles et nommées :

  • Starter Spotlights avec une invite C
  • Flame Machine avec une invite G

Ce sont les effets de scène confirmés dans cet instantané BETA. Le texte officiel dit aussi que tu débloques de nouveaux effets en montant la production. Cette page ajoutera des lignes quand le client les montrera. Elle n’inventera pas de packs strobe, de canons à fumée, ni de pédales delay nommées pour avoir l’air complète.

Le FX musical est une idée séparée : le séquenceur a une piste FX à côté de Drum, Bass, Guitar, Piano Roll, Keys et Synth. Cette piste, c’est de l’arrangement, pas un bouton Stage Controls. Garde les deux idées à part pour ne pas acheter la mauvaise chose.

Les paliers (spotlights S, flammes A, catégories filtres/delays B/C) vivent sur la liste de paliers des effets. Le contexte de binds pour le reste du studio est sur commandes. Le timing de set est sur comment gagner les battles.

Starter Spotlights

Les spotlights sont l’outil de show par défaut. C est l’invite du haut, ce qui matche comment tu devrais les penser : allume le performer avant de décorer le drop.

À quoi ils servent :

  • Pointer le pont d’éclairage vers le DJ pour que la fosse voie qui est Current DJ.
  • Garder le mixer sac à dos lisible contre une cabine noire.
  • Donner à Retro (et à tout thème plus tard) un centre humain au lieu d’un mur de néon.

À quoi ils ne servent pas :

  • Un bouton panique quand le mix est vide.
  • Un strobe que tu tapes à chaque beat jusqu’à ce que ça ressemble à du lag.
  • Un remplacement de Drum et Bass.

Sur le club de départ le pont pend déjà au-dessus de la cabine. Les spotlights ont où atterrir. Si tu marches dans une scène future plus sombre, les spotlights deviennent encore plus importants. Si tu marches dans une salle déjà aveuglante, utilise-les encore comme un signal que toi tu es le performer, puis arrête d’ajouter du flash extra.

Flame Machine

Flame Machine, c’est le burst. G siège sous les spotlights sur le panneau. La scène de départ a déjà des flammes de décor hors des piles d’enceintes. Le bouton, c’est du feu extra par-dessus ce décor. C’est pourquoi tenir G toute une chanson est un mauvais défaut : tu empiles la même image jusqu’à ce que la cabine disparaisse.

Utilise-la comme un hit :

  • Presse sur la mesure où le groove drop vraiment, ou sur la mesure où ton hook Piano Roll atterrit.
  • Relâche pour que la section suivante puisse être plus sombre et lisible à nouveau.
  • Surveille la caméra fosse. Si ton avatar a disparu, tu as trop fait.

Le goût est permis. Certains DJ veulent un mur de feu toute la soirée Retro. C’est un look valide et un look de vote plus faible. Documente les deux, puis choisis par set. La liste de paliers des effets publie A pour Flame Machine pour que les nouveaux joueurs ne traitent pas G comme un toggle qui reste en bas.

Stage Controls pendant YOU’RE UP

La bannière du bas lit YOU’RE UP! quand le serveur attend un set. Un ordre propre qui ne se bat pas contre le HUD :

  1. Confirme que tu es Current DJ sur le chip du haut.
  2. Tape Starter Spotlights (C) pour que le premier frame du public soit allumé.
  3. Lance le remix qui matche le thème (Retro sur le shot de référence).
  4. Tape Flame Machine (G) sur le premier vrai hit, pas sur la montée.
  5. Laisse assez de visuels calmes pour que le prochain DJ hérite d’une cabine lisible.

Si tu ne trouves pas C et G dans le moment, perce-les sur commandes avant de te remettre en file. Les outils de scène ne valent rien si tu découvres le panneau après que le drop est passé.

Effets futurs comme catégories, pas comme SKU

Quand la production débloque plus d’effets, glisse-les par job :

  • Des lumières extra qui pointent vers le DJ appartiennent à côté de Starter Spotlights.
  • Du pyro ou des particules extra appartiennent à côté de Flame Machine et devraient passer le même test « la cabine survit-elle ? ».
  • Les filtres (s’ils apparaissent comme FX musical ou de scène) appartiennent à un job clarifier-le-mix.
  • Les delays appartiennent à un job décorer-une-transition et devraient rester courts dans un club.

Nous ne nommerons pas ces produits trop tôt. Si un ami partage une capture d’une nouvelle rangée Stage Controls, cette capture est la source, pas un titre de rumeur.

Effets contre la piste FX du séquenceur

GenreOù ça vitJob
Starter SpotlightsStage Controls (C)Montrer le performer
Flame MachineStage Controls (G)Marquer un drop
Clips de piste FXSéquenceurHits one-shot et transitions dans l’arrangement
Filtres / delaysPas confirmés comme SKU nommésClarifier ou décorer l’audio s’ils sortent

Remplir la piste FX parce que tu as débloqué des « effets », c’est une erreur de catégorie. La piste peut rester presque vide sur un set gagnant. Les boutons de scène peuvent rester presque inactifs sur un set gagnant aussi si le remix est évident et que la cabine est déjà allumée par le pont. Plus n’est pas une quête.

Comment les effets se débloquent à côté du reste du catalogue

Même montée production que DJ Decks et scènes : fais des morceaux, joue, monte la production, grimpe les billboards. Les gemmes dans la boutique achètent des loops, pas une machine extra confirmée. Ne vide pas un Full Pack Crate en espérant qu’une nouvelle rangée Stage Controls tombe.

Après avoir un autre effet, teste-le d’abord sur le club de départ. Cette salle a déjà pont, flammes latérales et une caméra fosse. Si le nouvel outil cache le DJ là, il cachera le DJ partout. Puis prends une vraie soirée de votes avec comment gagner les battles et garde l’outil seulement si les étoiles ne tombent pas.

L’état de fin honnête pour cette page est petit : deux boutons confirmés, un avertissement de ne pas en inventer plus, et un pointeur vers la fosse. Tout le reste est du brouillard BETA. Joue les outils qui existent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour remixer, voter et grimper les billboards de Beat Battles.

Quels effets de scène sont confirmés dans Beat Battles ?

Starter Spotlights (C) et Flame Machine (G) sur le panneau Stage Controls. Les colonnes de flammes de décor du club de départ font partie de la salle, pas un troisième bouton. Nous ne listons pas de machines inventées.

La piste FX du séquenceur est-elle la même chose que Stage Controls ?

Non. La piste FX, c’est de l’arrangement dans le studio. Stage Controls, ce sont des outils de show live pendant une battle. Tu peux gagner avec une piste FX presque vide si Drum, Bass et les lumières sont clairs.

Quand presser C et G ?

C quand tu deviens Current DJ pour que la cabine soit allumée. G au drop, puis relâche. Le flux de set complet est dans comment gagner les battles. Le reste de la carte des commandes est sur commandes.

Faut-il débloquer Flame Machine ?

Le HUD de référence la montre déjà sur Stage Controls, donc traite-la comme disponible sur la scène de départ. Les déblocages de production plus tard peuvent ajouter plus d’effets ; ils ne sont pas requis pour jouer ce soir.

Où les effets sont-ils classés ?

Sur la liste de paliers des effets. L’ordre par défaut met Starter Spotlights au-dessus de Flame Machine pour la lisibilité des votants, avec filtres et delays comme catégories futures.

Une nouvelle scène changera-t-elle le feeling de ces outils ?

Oui. Une salle en feu rend Flame Machine extra plus facile à trop faire. Une salle sombre rend les spotlights obligatoires. Revérifie scènes quand tu changes de salle.