Beat Battles Effekte-Tier-List
Spotlights gegen Flames, plus Filter- und Delay-Kategorien — keine erfundenen FX-Namen.
Was auf dieser Liste als Effekt zählt
Beat Battles splittet „Effekte“ in zwei Jobs, die Spieler vermischen. Bühnen-Tools sind die Buttons auf dem Stage-Controls-Panel während einer Battle. Musikalische FX sind die Sequencer-Spur mit dem Label FX, plus Filter oder Delays, die du hinzufügen könntest, wenn der Katalog wächst. Diese Seite bewertet beides als Kategorien, nicht als Fake-SKUs. Bestätigte Bühnen-Tools im Live-HUD sind Starter Spotlights (Taste C) und Flame Machine (Taste G). Wir erfinden kein benanntes Strobe-Pack und kein legendäres Delay-Pedal, um Zeilen zu füllen.
Die Katalogversion steht unter Bühnen-Effekte. Nutze so gewinnst du Battles für Timing im Set und die Steuerung für den Rest der Input-Map. Stage-Geometrie, die Licht leichter oder schwerer macht, lebt auf der Stages-Rangliste.
Rangregeln
- Lesbarkeit zuerst. Kann die Crowd den Current DJ nicht finden, ist der Effekt zu laut oder auf die falsche Stelle gerichtet.
- Geschmack ist erlaubt. Spotlights gegen Flames ist eine echte Präferenz. Wir veröffentlichen trotzdem eine Default-Reihenfolge, damit neue Spieler nicht raten.
- Ein Job pro Tool. Licht zeigt, wer spielt. Flames markieren einen Hit. Filter klären einen Loop. Delays dekorieren einen Übergang. Ein Tool, das alle vier auf einmal versucht, sinkt einen Rang.
- Keine erfundenen Namen. Künftige Freischaltungen kommen als Kategorien (Filter, Delays, extra Bühnenmaschinen), bis Overtune sie labelt.
- FX-Spur-Spam ist nicht S-Rang. Der Sequencer gibt dir schon eine FX-Zeile. Sie zu füllen, weil sie existiert, ist, wie Mixe in einem 25-Spieler-Club sterben.
S bis C auf einen Blick
| Rang | Item | Typ | Default-Einsatz |
|---|---|---|---|
| S | Starter Spotlights | Bestätigtes Bühnen-Tool (C) | Halte die Booth das ganze Set lesbar |
| A | Flame Machine | Bestätigtes Bühnen-Tool (G) | Tippe auf den Drop, lass los vor der nächsten Strophe |
| B | Filter (Kategorie) | Künftig / musikalisch | Säubere einen matschigen Loop; auto-wahe den Kick nicht |
| C | Delays (Kategorie) | Künftig / musikalisch | Kurze Throws auf Fills; lange Washes schmieren Drum und Bass |
| C | FX-Spur-Spam | Sequencer-Gewohnheit | Extra Hits, die den Groove verstecken |
Diese Ränge nehmen die Starter-Club-Stage an: erhöhte Booth, seitliche Lautsprecher, Truss-Cans, Flame-Säulen schon in der Szenerie. Füllt eine künftige Stage den Frame schon mit Feuer, sinkt Flame Machine Richtung B, weil du dieselbe Idee zweimal stacken würdest.
S — Starter Spotlights
Spotlights sind S, weil sie das Vote-Problem lösen: wer spielt? Auf einem 25-Spieler-Server tanzen Leute, reden und schielen auf Sternenzeilen. Eine beleuchtete Booth beantwortet die Frage ohne ein Wort. Das HUD setzt Starter Spotlights oben auf Stage Controls mit einem C-Prompt — ein starker Hinweis, dass Overtune das als Default-Show-Tool sieht, nicht als geheimen Finisher.
So spielst du sie auf S:
- Schalt sie ein, wenn du Current DJ wirst, nicht drei Takte nach dem Intro.
- Ziele auf den Performer, nicht die Rückwand. Die Truss malt das Backdrop schon.
- Lass sie durch den Hook verfügbar. Jeden Beat flackern wirkt busy und liest als Lag.
- Trägst du einen kontrastarmen Mixer, sind Spotlights Pflicht. Sie sind der günstige Fix, den die DJ-Decks-Rangliste dir nicht geben kann.
Geschmacksnote: manche DJs bevorzugen einen dunkleren Club und nennen Spotlights A. Das gilt für Screenshots. Für Sterne schlägt ein sichtbarer DJ eine moodige Silhouette.
A — Flame Machine
Flame Machine ist A, nicht S, weil die Starter-Stage schon Flame-Säulen links und rechts der Lautsprecher hat. G zu drücken addiert mehr Feuer auf Szenerie-Feuer. Am Drop genutzt, ist es der beste Energie-Cue in der BETA. Über den ganzen Song gehalten, versteckt es die Booth, wäscht Retro-Neon und macht aus jedem Takt dasselbe Bild.
So hältst du es A:
- Paare G mit einem musikalischen Hit: erster Chorus, Bass-Drop oder der Takt, auf dem dein Piano-Roll-Hook landet.
- Lass zwischen Hits los, damit Voters Kontrast bekommen. Feuer an / Feuer aus ist ein Rhythmus. Feuer immer-an ist Tapete.
- Schau in den Pit. Verschwindet dein Avatar, hast du das Tool für diese Kamera überbewertet.
- Nutze Flames nicht als Ersatz für Drum und Bass. Hitze ist kein Kick.
Ist dein persönlicher Geschmack Spektakel-first, kannst du Flame Machine in deinen eigenen Sets als S behandeln. Diese Liste veröffentlicht trotzdem A, damit neue Spieler G nicht vom YOU’RE-UP-Banner bis zum letzten Stern halten.
B — Filter als Kategorie
Wir haben keine benannte Filter-Sammlung im Shop bestätigt. Wenn musikalische Filter auftauchen — High-Pass auf einem Intro, ein stumpf-zu-hell Sweep in den Hook — bewerte die Kategorie als B: nützlich, leicht zu übertreiben, kein visueller Rang. Filter helfen, wenn sie Drum und Bass in einem Club leichter hörbar machen. Sie schaden, wenn sie den Kick aushöhlen, damit ein Loop „designed“ klingt.
Bis ein echtes SKU existiert, übe die Idee am Arrangement: mute Guitar für vier Takte, bring sie zurück, und du hast schon einen Filter-Drop simuliert ohne Produktnamen.
C — Delays als Kategorie, und FX-Spam
Delays und die FX-Spur sitzen in C für Battles. Ein kurzer Slap auf einem Vocal-Stab oder einem One-Shot kann charmant sein. Ein langer Wash unter dem ganzen Groove schmiert Transienten. In einem Raum, der schon Lautsprecher, Flames und 24 andere Avatare hat, klingen geschmierte Drums wie ein Fehler, nicht wie ein Stil.
FX-Spur-Spam ist derselbe Rang aus demselben Grund. Dass der Sequencer eine FX-Zeile zeigt, ist keine Quest, jeden Clip zu füllen. Ein Transition-Hit ist A-Qualität-Arrangement. Acht überlappende Hits sind C-Qualität-Lärm. Spur-Priorität auf dem Tier-List-Hub setzt Drum und Bass schon über FX; diese Seite ist die effektförmige Version derselben Regel.
Timing mit YOU’RE UP und Retro
Das Battle-HUD zeigt YOU’RE UP! und ein Theme-Beispiel, Retro. Effekte sollten beidem folgen:
- Bei YOU’RE UP Starter Spotlights sofort treffen, damit der erste Crowd-Frame du bist.
- Flame Machine für den ersten Moment sparen, in dem der Retro-Groove wirklich droppt, nicht den Walk-up.
- Wenn du musikalische FX addierst, halte sie kurz genug, dass das Theme noch als Club-Track liest, nicht als Ambient-Bed.
Controls für diese Prompts gehören zum Rest des Input-Guides unter Steuerung. Binde deine ganze Persönlichkeit nicht an G.
Upgrade-Priorität
- Meistere C und G auf der Starter-Stage. Sie sind im Screenshot schon freigeschaltet.
- Gib gems für Loops aus, nicht dafür, dir extra Maschinen zu wünschen. Bestätigte Shop-Zeilen sind Loop-Boxen und eine Full Pack Crate.
- Wenn Production mehr Effekte öffnet, slotte sie in S–C mit denselben Tests: sieht die Crowd dich, überlebt der Kick, hat das Tool einen Job?
- Befördere nie einen neuen Effekt über Starter Spotlights, bis er den DJ besser zeigt.
Verwandte Seiten
Nutze Bühnen-Effekte für die bestätigte Tool-Liste, so gewinnst du Battles für einen vollen Set-Flow, die Stages-Rangliste, damit du Flames nicht auf einem feurigen Raum doppelstapelst, und die Steuerung, damit C und G Muskelgedächtnis sind. Sieht ein Clip deines Sets heißer aus, als er klingt, degradiere Flame Machine ein Band für die nächste Queue und steck die gems zurück in Drum.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zum Remixen, Abstimmen und zum Aufstieg auf den billboards von Beat Battles.
Ist Flame Machine S-Rang in Beat Battles?
Default-Rang ist A. Der Starter-Club hat schon Flame-Säulen, also versteckt Flame Machine (G) die ganze Songzeit die Booth. Tippe sie auf Drops. Starter Spotlights stehen S, weil sie Voters helfen, den Current DJ zu finden.
Welche Bühnen-Effekte sind bestätigt?
Starter Spotlights und Flame Machine, gezeigt auf dem Stage-Controls-Panel. Wir addieren keine extra benannten Maschinen. Katalog-Notizen stehen unter Bühnen-Effekte.
Bewertet ihr benannte Filter oder Delay-Pedale?
Nein. Filter und Delays sind als künftige Kategorien bewertet, nicht als Fake-SKUs. Wenn Overtune einen echten Namen ausliefert, bekommt er eine eigene Zeile. Bis dahin halte musikalische FX kurz, damit Drum und Bass klar bleiben.
Soll ich die FX-Sequencer-Spur jeden Takt füllen?
Nein. Das ist C-Rang-Gewohnheit. Nutze ein oder zwei Hits an Übergängen. Spur-Priorität favorisiert weiter Drum und Bass. Die volle Spur-Reihenfolge steht auf dem Tier-List-Hub.
Wann drücke ich C und G?
C (Starter Spotlights), wenn du Current DJ wirst. G (Flame Machine) auf den Drop, dann loslassen. Übe das Timing in so gewinnst du Battles und die Tastenliste unter Steuerung.
Ändern neue Stages diese Effekt-Ränge?
Ja. Läuft ein Raum schon über vor Feuer, sinkt Flame Machine. Ist ein Raum dunkel, zählen Spotlights noch mehr. Recheck die Stages-Rangliste, bevor du den G-Spam eines Freundes kopierst.