Beat Battles Liste de paliers des scènes
Scène club de départ d’abord : cabine, enceintes, pont, flammes, et si les votants peuvent te voir.
Ce qu’un palier de scène veut dire ici
Les scènes Beat Battles sont les salles où tu joues, pas des maps aux buffs secrets. Le public attribue des étoiles pendant que tu es Current DJ. S’ils ne peuvent pas voir la cabine, ils ne peuvent pas relier la musique à une personne, et le vote devient du bruit de fond. Cette liste classe les scènes par lisibilité des votants : éclairage, lignes de vue du public, et si la silhouette DJ survit au show de lumières.
Nous n’inventons pas de noms d’arènes. Le langage officiel débloque les « scènes » comme catégorie pendant que tu montes la production. Le seul layout que nous pouvons documenter depuis une vraie capture HUD est la scène club de départ avec flammes, enceintes empilées et un pont d’éclairage. Les scènes futures reçoivent des paliers de bande (salles à thème lisibles contre salles spectacle) jusqu’à ce qu’elles aient de vrais noms.
Pour l’anatomie de la cabine, des enceintes et des chips HUD, utilise le catalogue scènes. Pour comment jouer le set, utilise comment gagner les battles.
Tests de lisibilité (à utiliser sur chaque salle)
Avant d’appeler une scène S, tiens-toi dans la fosse et vérifie :
- Hauteur de cabine. Le DJ est-il sur une plateforme au-dessus du public, ou perdu au sol entre les jambes ?
- Lignes de vue des enceintes. Les piles encadrent-elles le mixer, ou bloquent-elles l’avatar depuis les sièges gauche et droit ?
- Pont d’éclairage. Les projecteurs visent-ils le performer, le fond, ou les deux ? La lumière performer aide les votes. La lumière fond seulement fait une silhouette.
- Placement des flammes. Des colonnes hors de la cabine (comme sur la scène de départ) ajoutent de l’énergie. Des flammes devant le mixer cachent le Current DJ.
- Chevauchement HUD. Peux-tu encore lire Current DJ, rangées d’étoiles, thème et YOU’RE UP sans que le décor mange l’UI ?
- Contraste de thème. Une soirée Retro avec anneaux néon d’enceintes est lisible. Un thème qui peint toute la salle de la même valeur que ton hoodie ne l’est pas.
Rate deux tests ou plus et la scène descend d’une bande, même si elle a l’air chère dans un aperçu lobby.
S — Scène club de départ (flammes et enceintes)
La capture de battle live est la référence. Plateforme noire surélevée, cabine DJ au centre, enceintes empilées avec logos couronne et anneaux cyan ou magenta des deux côtés, colonnes de flammes juste hors de ces piles, un pont d’éclairage avec plusieurs projecteurs au plafond, et un public dans la fosse assez proche pour voir les visages. Le HUD gauche liste les joueurs et les comptes d’étoiles. Le chip du haut montre le Current DJ. La bannière du bas montre le thème (exemple : Retro) et YOU’RE UP! Le panneau droit liste Stage Controls.
Pourquoi cette salle est S pour une liste BETA :
- La cabine est l’objet le plus lumineux, le plus haut de la composition. Les votants ne chassent pas le DJ.
- Les enceintes créent un cadre, pas un mur. Depuis la caméra fosse, tu vois encore le mixer et l’avatar.
- Les flammes siègent à côté du kit. Elles marquent un drop sans se tenir entre le public et le performer.
- Le pont éclaire la platine depuis le haut, ce qui aide Starter Spotlights à faire leur job au lieu de se battre contre une cave sombre.
- Retro comme thème matche déjà les anneaux néon. Tu ne te bats pas contre le papier peint.
Si tu ne joues jamais qu’ici, tu n’es pas en retard. Tu es sur la scène la plus documentée, la plus lisible du client actuel. Débloquer une autre salle est un parfum optionnel jusqu’à ce qu’elle batte ces lignes de vue.
A — Scènes futures qui gardent la ligne fosse-cabine
Quand le niveau de production débloque plus de scènes, gare-les en A si elles copient les devoirs du club de départ : cabine surélevée, enceintes comme cadre, lumières sur le DJ, effets sur les côtés. Une salle à thème qui laisse encore le public voir les plateaux sur ton sac à dos (voir la liste de paliers des DJ Decks) appartient ici.
A, c’est aussi là qu’un club un peu plus serré peut vivre — fosse plus petite, votants plus proches, même logique d’éclairage. Des caméras plus proches aident les étoiles si le mix est bon. Elles te punissent si Flame Machine lave la lentille. Associe la salle à la liste de paliers des effets pour ne pas trop tirer G dans une petite boîte.
B — Scènes spectacle
Les salles B gagnent les captures et perdent les silhouettes. Des murs de particules extra, des fonds géants, ou des LED au sol qui concurrencent la cabine font faire tout le travail au chip Current DJ. Fun pour une visite lobby. Faible pour un vote d’une chanson quand 25 personnes parlent, dansent et jettent un œil au HUD.
Si tu choisis une scène spectacle, compense : garde Starter Spotlights sur le performer, tape Flame Machine seulement au drop, et porte le mixer au plus haut contraste que tu possèdes. Tu grimpes hors d’un trou visuel que la salle a créé.
C — Layouts illisibles ou non confirmés
C, c’est pour toute scène où le public ne peut pas voir la cabine sans astuces caméra, plus chaque layout sans nom que les gens inventeront sur Discord. Nous n’ajouterons pas de noms fantômes pour remplir un tableau. Un entrepôt sombre sans pont, un mur FX géant devant le mixer, ou un skybox qui avale l’avatar appartiennent ici jusqu’à ce qu’un patch change la géométrie.
Thème : Retro comme exemple travaillé
Le HUD indique la battle Theme: Retro. C’est une contrainte, pas un pack papier peint que tu ignores. Retro récompense :
- Drum et Bass qui groovent vraiment au lieu de drones cinématiques.
- Une mise en scène lisible en néon (le club de départ le fait déjà).
- Des effets qui se sentent comme un club : spotlights sur le DJ, flammes sur le hit, pas un wash delay qui transforme le kick en soupe.
Si un thème futur est plus calme, baisse Flame Machine dans le mix et appuie-toi sur les spotlights. Si un thème futur est plus dur, protège encore plus la silhouette de cabine. Thème et palier de scène vont ensemble ; une salle parfaite avec un set mal assorti perd encore des étoiles.
Lignes de vue du public et vote en étoiles
Les étoiles apparaissent à côté des noms dans la liste fosse. Ça veut dire qu’une partie du public regarde la scène pendant qu’une autre partie regarde l’UI. Ton job, c’est d’être évident dans les deux :
- Évident dans le monde : cabine, mixer, lumières.
- Évident dans le HUD : tu es Current DJ, tu es up, ton set matche le thème.
Une scène qui cache l’avatar force tout le monde sur le HUD. C’est une mémoire plus faible. Les gens votent pour le set qu’ils peuvent se figurer. Les salles lisibles créent cette image.
Priorité d’upgrade pour les scènes
- Apprends le club de départ jusqu’à pouvoir taper C et G sans quitter le mix des yeux.
- Gagne quelques rangées d’étoiles là. Si tu ne peux pas gagner sur des lignes de vue S, une nouvelle salle ne te sauvera pas.
- Dépense tes gemmes sur des loops, pas à souhaiter un autre bâtiment. Les lignes boutique sont les loop boxes et un Full Pack Crate.
- Quand la production offre une nouvelle scène, lance les six tests de lisibilité. Équipe-la seulement si elle égale ou bat le club de départ.
- Ne classe jamais une scène au-dessus du remix. Un éclat Guitar vide dans une jolie salle, c’est encore un set C.
Pages liées
Lis scènes pour la cabine, le pont et les labels HUD, la liste de paliers des effets pour les choix spotlight contre flammes, et la liste de paliers des DJ Decks pour que le sac à dos pop encore dans la salle que tu as choisie. Puis emmène tout le package dans comment gagner les battles. Si la fosse ne peut toujours pas te trouver, le palier de la scène est la première chose à rétrograder — pas la dernière.
Foire aux questions
Réponses rapides pour remixer, voter et grimper les billboards de Beat Battles.
Quelle est la meilleure scène dans Beat Battles ?
La scène club de départ avec cabine surélevée, enceintes au logo couronne, pont d’éclairage et colonnes de flammes latérales. C’est la salle la plus lisible que nous puissions documenter. Les déblocages futurs doivent battre ces lignes de vue avant de la surclasser.
Listez-vous des scènes nommées comme des arènes ou des clubs néon ?
Non. Nous n’inventons pas de SKU. Les déblocages officiels incluent les scènes comme catégorie. Cette page classe le club de départ depuis le vrai HUD de battle et groupe les salles futures par lisibilité.
Comment le thème Retro change-t-il le palier de scène ?
Retro est un thème de battle, pas un nom de map séparé. Le club de départ a déjà des anneaux néon d’enceintes qui lui vont. Choisis lumières et loops qui matchent le thème plutôt qu’espérer qu’un autre bâtiment fasse le travail.
Faut-il débloquer une nouvelle scène avant de nouveaux effets ?
En général non. Starter Spotlights et Flame Machine existent déjà sur la scène de départ. Une nouvelle salle qui cache la cabine est un downgrade. Voir la liste de paliers des effets et scènes avant de changer.
Pourquoi les lignes de vue du public comptent-elles plus que les décorations ?
Les étoiles viennent des gens dans la fosse. Si enceintes ou flammes bloquent le DJ, les votants entendent un morceau sans performer. Une géométrie lisible transforme un remix en souvenir qu’ils noteront vraiment.
Où m’entraîner sur la scène de départ ?
Mets-toi en file pour un set, surveille le chip Current DJ, et utilise comment gagner les battles pour le timing. Confirme que ton mixer se lit encore avec la liste de paliers des DJ Decks.