Beat Battles Gemmes et monnaies
Gemmes violettes, cassette, calcul des crates, et les dépenses du jour un à refuser.
Beat Battles montre deux portefeuilles sur les mêmes HUD : un tas de gemmes violettes et un compteur cassette ou bande. Ils siègent l’un à côté de l’autre. Ils n’achètent pas les mêmes choses. Cette page est la feuille de monnaie : ce que le tas violet achète vraiment, pourquoi le chiffre cassette est réel même sans ligne de crate, et quelles dépenses refuser dès le jour un dans une BETA live de 25 joueurs. Le catalogue de crates et les rolls par priorité de piste vivent dans loops et boutique. L’arrangement après un roll vit dans remixer des loops. Une liste à cocher que tu peux garder ouverte pendant que tu décides d’ouvrir la boutique ou non vit dans la checklist remix.
Deux compteurs, deux jobs
La caméra boutique est le plan portefeuille le plus net. Les gemmes siègent en haut à droite comme un diamant violet. La cassette ou bande siège comme un second compteur sur la même barre. Sur la capture boutique de référence, ce chiffre bande est 110. Sur le HUD de scène, la même icône cassette revient à côté du nom Current DJ ; la capture de battle montre 703. Ces deux chiffres prouvent que le compteur n’est pas une déco boutique seulement. Ils ne prouvent pas que la cassette achète une Single Loop Box.
Traite les gemmes comme la monnaie de dépense des trois crates que tu vois. Traite la cassette comme une seconde économie pour laquelle ce wiki n’inventera pas de SKU. Si un patch plus tard imprime un prix cassette sur une crate, une platine, ou un boost billboard, ça appartient à une nouvelle ligne. D’ici là, ne convertis pas 110 de bande en une fausse crate, et n’ignore pas les gemmes parce que le chiffre bande a l’air plus gros.
Gemmes violettes et les trois prix de crates
Lignes gemmes confirmées sur le podium des crates :
| Ligne boutique | Prix | Contenu |
|---|---|---|
| Single Loop Box | 100 gemmes | 1 loop aléatoire |
| Triple Loop Bundle | 250 gemmes | 3 loops aléatoires |
| Full Pack Crate | 1100 gemmes | 1 pack complet aléatoire |
Ce sont les seuls SKU gemmes documentés. Ils élargissent le catalogue musical : Drum, Bass, Guitar, FX, Piano Roll, Keys et Synth. Ils n’impriment pas une platine DJ nommée, une scène nommée, ni une upgrade Flame Machine. Le hub des déblocages est l’index catalogue de ces autres seaux. Le niveau de production et les billboards de production sont une montée, pas un rayon boutique.
Calcul boutique que tu peux faire dans le lobby
Par loop aléatoire, en ignorant la cohésion de pack :
- Single Loop Box = 100 gemmes par loop
- Triple Loop Bundle = 250 / 3 = environ 83 gemmes par loop
- Trois singles = 300, donc un Triple économise 50 gemmes sur le même nombre de rolls
Full Pack Crate à 1100 :
- Égale 11 Single Loop Box
- Égale 4,4 Triple Loop Bundle (quatre Triples = 1000 gemmes pour 12 loops mélangées, 100 restantes)
- Est libellée un pack complet aléatoire, pas un compte de loops
Le Triple est l’achat volume. Le Single est le roll extra pas cher quand une piste de fondation est silencieuse. Le Full Pack est un achat de cohésion pour un kit assorti. Ce n’est pas un meilleur Triple. Les joueurs qui tapent 1100 parce que la crate est or paient une taxe spectacle.
Ce qu’il ne faut pas dépenser dès le jour un
Le jour un, c’est le premier join jusqu’au premier set YOU’RE UP. La liste noire est courte et elle sauvera plus de gemmes que n’importe quel code rumeur.
N’ouvre pas une Full Pack Crate. 1100 gemmes, c’est un événement catalogue. Tu n’as pas entendu quelle piste le public rate vraiment tant que tu n’as pas performé une fois. Dépenser 1100 avant que Drum et Bass existent, c’est comme ça qu’un nouveau compte possède un pack à thème qu’il ne peut pas séquencer.
Ne dépense pas de gemmes en espérant du FX. Le FX est dernier dans l’arrangement. Un whoosh aléatoire ne remplace pas un kick. Si tu n’as que 100, cette Single Loop Box est pour Drum ou Bass, en sachant que le roll reste aléatoire.
Ne reste pas assis sur 250 gemmes en attendant une chaîne promo. En septembre 2026, il n’y a aucun code fonctionnel confirmé. Vérifie les codes promo quand tu te connectes, puis achète selon le tableau. Une page de codes n’est pas un portefeuille.
Ne convertis pas la cassette en un plan shopping. Les trois crates montrent des prix diamant violet. La bande est un second compteur. Inventer une crate cassette, c’est comme ça que tu cales un Triple que tu peux déjà te permettre en gemmes.
Ne shoppe pas parce que tu as perdu des étoiles. Une perte, c’est en général Drum vide, hook tardif, ou un miss de thème. C’est de l’arrangement, pas une crate. Lance la checklist remix avant de toucher le podium.
Ne déverse pas de gemmes sur une crate que tu ne séquenceras pas la même session. Une loop qui ne quitte jamais l’anneau boutique est un roll gaspillé. Si tu apprends encore les sept pistes, finis d’abord un stack de 8–16 mesures avec les clips de départ.
Après le premier set : une réserve, pas une frénésie d’achats
Une fois que tu as emmené un set sur scène, les gemmes deviennent un ravitaillement, pas une personnalité.
Garde une réserve d’au moins 100 pour qu’un kick silencieux puisse encore acheter un Single. Si tu as 250 et que Guitar est le trou, le Triple est l’achat volume efficace. Si tu as 1110 et que Drum plus Bass marchent déjà, tu peux considérer un Full Pack, mais quatre Triples dans le temps couvrent encore plus de pistes mélangées à 1000. Ne paie 1100 que quand tu veux un kit d’un style et que tu ne manqueras pas ces gemmes la semaine suivante.
Exemples travaillés de lobby :
- 100 gemmes, kick manquant : achète le Single. Attendre 250 pendant que tu ne peux pas performer est un coût caché.
- 250 gemmes, Guitar vide : achète le Triple. Trois rolls battent un roll plus 150 inactifs.
- 1110 gemmes, kit de battle fini : tu peux te permettre un Full Pack et il te reste 10. Fais-le seulement si le pack est plus utile que quatre Triples. Si Drum est encore mince, achète des Triples jusqu’à une réserve de 100 à la place.
Codes, Robux, et portefeuilles rumeur
Aucun code promo n’est confirmé dans cet instantané BETA. Ne farme pas de chaînes LIKE1000 depuis d’autres jeux de musique. Beat Battles n’est pas un titre à flèches et ce n’est pas Friday Night Funkin. Des codes étrangers ne rempliront pas les gemmes violettes.
Les top-ups Robux ou gemmes payantes, si un prompt Roblox en montre un jour un, siègent hors du tableau de prix de ce wiki. Nous documentons les lignes in-world : 100, 250, 1100. Tout ce qui se vend sur un site tiers de gemmes pas chères est une arnaque.
Cassette et bande continueront de tenter les gens qui veulent une boutique secrète. Tant qu’un label de crate ne montre pas un prix cassette, les gemmes restent la monnaie que tu budgets. La production débloque encore platines, scènes et effets avec le temps. Les étoiles viennent encore des autres joueurs. Aucun de ces trois systèmes n’est un substitut au tas violet, et le tas violet n’est pas un substitut à un remix.
Comment les gemmes se relient à la production et aux billboards
Le copy officiel te dit de monter la production et de grimper les billboards. Cette montée, c’est du temps de jeu et des morceaux finis, pas un puits de gemmes que nous pouvons nommer. Dépense des gemmes pour pouvoir vraiment emmener un set sur scène. Laisse la production te tendre platines portables et salles. Suis le tableau public sur les billboards de production après avoir un kit, pas à la place d’acheter le comblement à 100 gemmes.
Une règle simple qui survit à un retarif silencieux : ne dépense pas 1100 tant que Drum et Bass sont couverts et que tu peux déjà performer. Confirme les prix dans la boutique live si un patch de septembre les bouge. Puis reviens à loops et boutique pour ce que les boxes peuvent roll, et à remixer des loops pour comment ces clips devraient s’empiler. Le portefeuille, c’est deux compteurs. Un seul d’entre eux a actuellement une caisse.
Foire aux questions
Réponses rapides pour remixer, voter et grimper les billboards de Beat Battles.
Quelle est la différence entre gemmes et cassette ou bande ?
Les gemmes violettes achètent les trois crates documentées. Cassette ou bande est un second compteur HUD (110 sur la capture boutique, 703 sur le chip de scène). Nous n’inventons pas de SKU cassette. Vois loops et boutique pour les lignes de crates.
Quels sont les prix gemmes Beat Battles ?
Single Loop Box 100 gemmes (1 loop aléatoire), Triple Loop Bundle 250 gemmes (3 loops aléatoires), Full Pack Crate 1100 gemmes (1 pack complet aléatoire). Ce sont les lignes podium confirmées.
Que ne dois-je pas dépenser en gemmes dès le jour un ?
Saute la Full Pack Crate, saute les rolls FX d’abord, saute l’attente d’un code rumeur, et saute le shopping pour encaisser une perte. Finis un remix, puis achète un Single ou un Triple qui comble Drum ou Bass. Lance la checklist remix avant d’ouvrir la boutique.
Le Triple Loop Bundle a-t-il un meilleur rapport que trois Singles ?
Oui en volume : environ 83 gemmes par loop contre 100, et 250 contre 300 pour trois rolls. Le Full Pack à 1100 est un achat de pack assorti, pas une remise de masse sauf si tu veux spécifiquement un pack complet.
Y a-t-il des codes qui donnent des gemmes ou de la bande ?
Aucun confirmé en septembre 2026. Vérifie les codes promo quand tu te connectes, puis dépense selon le tableau 100 / 250 / 1100. Ne cale pas un Triple sur une chaîne pastebin.
Les gemmes débloquent-elles des DJ Decks ou des billboards ?
Pas sur une ligne documentée. Les gemmes élargissent le catalogue de loops. Platines, scènes et effets suivent la production. La montée publique est sur les billboards de production ; l’index catalogue est le hub des déblocages.