Déblocages

Beat Battles Scènes

Cabine, enceintes, pont, fosse et HUD de battle — comment le club est construit.

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Scènes

Ce qu’est une scène dans Beat Battles

Une scène, c’est le club où tu joues pendant que le serveur regarde. Ce n’est pas une map PvP et ce n’est pas une autoroute de rythme. Tu montes comme Current DJ, le public siège dans une fosse, et des étoiles apparaissent à côté des noms pendant que les gens votent. Les déblocages officiels incluent de nouvelles scènes en montant la production. Cette page documente le club de départ depuis un vrai HUD de battle et explique les pièces que tu devrais chercher sur n’importe quelle salle plus tardive. Les paliers (lisible contre spectacle) siègent sur la liste de paliers des scènes.

Anatomie du club de départ (depuis le HUD live)

La capture de battle est la vérité terrain pour cet instantané BETA.

Cabine

Plateforme centrale, surélevée au-dessus de la fosse, sol noir avec un fin bord lumineux. Le DJ se tient à une petite cabine entre les piles d’enceintes. Cette hauteur, c’est toute l’astuce : les votants peuvent te trouver sans un cut caméra. Si une scène future met le performer sur le même plan que le public, la cabine a raté son job.

Enceintes

Cabinets empilés des deux côtés de la cabine, chacun avec un logo couronne et un anneau néon (cyan sur certaines faces, magenta sur d’autres). Elles encadrent le DJ au lieu de le couvrir. Depuis la fosse tu vois encore l’avatar et le mixer sac à dos. Les enceintes vendent aussi l’idée que c’est un club, ce qui compte quand le thème de battle est quelque chose comme Retro.

Pont d’éclairage

Une grille métal au-dessus de la scène tient plusieurs projecteurs visés vers le bas. C’est pourquoi Starter Spotlights ont une surface sur laquelle travailler. Une salle sans pont te force à éclairer le DJ avec le décor seulement, ce qui est plus dur. Lève les yeux avant d’appeler une nouvelle scène un upgrade.

Colonnes de flammes

Le vrai feu siège hors des piles d’enceintes, gauche et droite, pas devant le mixer. Ce placement, c’est de l’énergie décor. L’outil séparé Flame Machine sur Stage Controls est un burst extra que tu cadences toi-même. Ne confonds pas les colonnes de la salle avec le bouton. Les détails du bouton sont sur effets de scène.

Fosse du public

Les avatars se tiennent près, face à la cabine. La caméra de la capture est par-dessus leurs épaules. C’est le siège de vote. Si tu ne prévisualises les scènes que depuis une caméra libre de lobby large, tu rateras des lignes de vue bloquées que les votants de la fosse ont vraiment.

HUD de battle qui vit sur la scène

La salle n’est que la moitié de l’interface. Le HUD dit au serveur ce que la scène fait :

  • Chip Current DJ en haut, avec un compte cassette à côté du nom. Sur le shot de référence le performer est indiqué Current DJ.
  • Rangées d’étoiles à gauche, sous les noms de joueurs. C’est le vote live.
  • Thème le long du bas (exemple : Retro).
  • Bannière YOU’RE UP! quand c’est ton set.
  • Stage Controls à droite : Starter Spotlights (C) et Flame Machine (G).

Une bonne scène garde ces chips lisibles. Un fond chargé qui camouflage la bannière YOU’RE UP est un problème UI autant qu’un problème de décor. Apprends les invites dans comment gagner les battles pour ne pas chasser des menus pendant que l’horloge de thème tourne.

Les thèmes sont des contraintes, pas du papier peint

Retro est l’exemple confirmé sur le HUD. Le club de départ a déjà l’air d’une nuit néon : anneaux d’enceintes, bords de sol cyan, lueur magenta du pont. Ton remix devrait rencontrer le thème à mi-chemin. Un lit ambient cinématique sur une soirée Retro se bat contre la salle. Drum et Bass qui bougent vraiment vont avec les enceintes entre lesquelles tu te tiens.

Quand plus de thèmes apparaissent, marche d’abord la scène. Demande si la cabine contraste encore, si les flammes se lisent encore comme des accents, et si ton mixer sac à dos (voir DJ Decks) ressemble encore à un mixer. Thème plus géométrie, c’est un package.

Comment les déblocages de scènes marchent probablement

Même tuyau que les autres déblocages officiels : monte la production, élargis le catalogue, grimpe les billboards, débloque des scènes. Il n’y a pas de crate gemmes confirmée qui vend une arène nommée. Les lignes gemmes que nous voyons sont les loop boxes et un Full Pack Crate. Ne gare pas 1100 gemmes sur une salle qu’on ne t’a pas offerte.

Quand une nouvelle scène se débloque :

  1. Tiens-toi dans la fosse, pas dans la cabine, et capture le DJ.
  2. Vérifie hauteur de cabine, cadre d’enceintes, visée du pont, placement des flammes, contraste HUD.
  3. Joue un set avec Starter Spotlights seulement, puis un set qui ajoute Flame Machine.
  4. Garde le club de départ si la nouvelle salle cache le performer.

Tu as le droit de préférer un lobby plus cool. Tu n’es pas obligé d’y jouer.

Scènes contre platines et effets

  • Les platines voyagent avec toi. Elles doivent encore se lire dans n’importe quelle salle que tu choisis.
  • Les effets peignent la salle pour une chanson. Ils ne peuvent pas réparer une cabine que le public ne voit pas.
  • Les scènes sont le contenant. Choisis le contenant qui rend les deux autres faciles.

Si tu perds des étoiles, inspecte la salle avant d’acheter un autre Triple Loop Bundle. Parfois le mix est bon et la caméra est le problème. Parfois la salle est bonne et la piste FX est le problème. Sépare ces diagnostics. La liste de paliers des scènes est la vue palier des mêmes tests.

Jouer un set sur le club de départ

Entre, confirme que tu ne couvres pas la cabine avec ta propre caméra, et attends YOU’RE UP. Tape Starter Spotlights pour que le pont ait une cible. Joue le thème. Tape Flame Machine au drop pour que les colonnes latérales plus ton burst se sentent comme un hit au lieu d’un mur. Puis dégage pour que le prochain Current DJ hérite d’une salle lisible.

Cette boucle, c’est tout le point de documenter enceintes et ponts. Ce n’est pas du lore. C’est la raison pour laquelle un concours musical à 25 joueurs peut vraiment voir le performer. Maîtrise ce club avant de traiter un déblocage futur comme du contenu qui te manque.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour remixer, voter et grimper les billboards de Beat Battles.

À quoi ressemble la scène de départ Beat Battles ?

Une cabine surélevée entre des enceintes empilées au logo couronne, un pont d’éclairage au-dessus, des colonnes de flammes sur les côtés, et une fosse de public devant. Le HUD ajoute Current DJ, votes en étoiles, un thème comme Retro, YOU'RE UP et Stage Controls.

Comment débloquer plus de scènes ?

Le texte officiel groupe les scènes avec DJ Decks et effets comme déblocages de production pendant que tu grimpes les billboards. Il n’y a pas de SKU gemmes confirmé pour une salle nommée. Dépense tes gemmes sur des loops jusqu’à ce qu’une scène apparaisse vraiment dans ton catalogue.

Que veut dire Retro sur le HUD ?

C’est le thème de battle pour ce set, pas un nom de map séparé. Matche tes loops et tes lumières. Les anneaux néon d’enceintes du club de départ vont déjà aux soirées Retro.

Les flammes sur les côtés sont-elles un outil de scène ?

Ces colonnes sont du décor. Flame Machine sur Stage Controls (G) est le burst extra que tu déclenches. Les deux sont expliqués avec les spotlights sur effets de scène.

Où lire les paliers de scènes ?

Sur la liste de paliers des scènes. Cette page est le catalogue et le guide d’anatomie. Les paliers couvrent les lignes de vue et quelles salles cachent le DJ.

Comment gagner vraiment sur une scène ?

Salle lisible, Drum et Bass clairs, lumières cadencées, et votes honnêtes. Marche le flux du set dans comment gagner les battles et garde un mixer haut contraste depuis DJ Decks.