Beat Battles Tier list de efectos
Focos frente a llamas, más categorías de filtro y delay — sin nombres de FX inventados.
Qué cuenta como efecto en esta lista
Beat Battles parte “effects” en dos trabajos que los jugadores mezclan. Las herramientas de escenario son los botones del panel Stage Controls durante una battle. El FX musical es la pista del secuenciador etiquetada FX, más cualquier filtro o delay que puedas añadir cuando crezca el catálogo. Esta página ordena ambos como categorías, no como SKU falsos. Las herramientas de escenario confirmadas en el HUD en vivo son Starter Spotlights (tecla C) y Flame Machine (tecla G). No vamos a inventar un pack de strobe con nombre ni un pedal legendario de delay para llenar filas.
Lee la versión de catálogo en efectos de escenario. Usa cómo ganar battles para el timing dentro de un set, y controles para el resto del mapa de inputs. La geometría de escenario que hace las luces más fáciles o más duras vive en la tier list de escenarios.
Reglas de ranking
- Claridad primero. Si el público no puede encontrar al Current DJ, el efecto está demasiado alto o apunta al sitio equivocado.
- El gusto está permitido. Focos frente a llamas es una preferencia real. Igual publicamos un orden por defecto para que los jugadores nuevos no adivinen.
- Un trabajo por herramienta. Las luces muestran quién toca. Las llamas marcan un hit. Los filtros aclaran un loop. Los delays adornan una transición. Una herramienta que intenta hacer las cuatro a la vez baja un rango.
- Sin nombres inventados. Los desbloqueos futuros entran como categorías (filtros, delays, máquinas extra de escenario) hasta que Overtune los etiquete.
- El spam de la pista FX no es S. El secuenciador ya te da una fila FX. Llenarla porque existe es cómo mueren las mezclas en un club de 25 jugadores.
De S a C de un vistazo
| Rango | Ítem | Tipo | Uso por defecto |
|---|---|---|---|
| S | Starter Spotlights | Herramienta de escenario confirmada (C) | Mantén la cabina legible todo el set |
| A | Flame Machine | Herramienta de escenario confirmada (G) | Toca en el drop, suelta antes del siguiente verso |
| B | Filtros (categoría) | Futuro / musical | Limpia un loop embarrado; no hagas auto-wah al kick |
| C | Delays (categoría) | Futuro / musical | Lanzamientos cortos en fills; lavados largos emborronan Drum y Bass |
| C | Spam de pista FX | Hábito de secuenciador | Hits extra que esconden el groove |
Estos rangos asumen el escenario de club inicial: cabina elevada, altavoces laterales, botes de truss, columnas de llamas ya en el decorado. Si un escenario futuro ya llena el encuadre de fuego, Flame Machine baja hacia B porque apilarías la misma idea dos veces.
S — Starter Spotlights
Los focos son S porque resuelven el problema del voto: ¿quién está tocando? En un servidor de 25 jugadores la gente baila, habla y mira de reojo las filas de estrellas. Una cabina iluminada responde la pregunta sin una palabra. El HUD pone Starter Spotlights arriba de Stage Controls con un prompt C, una pista fuerte de que Overtune considera esta la herramienta de show por defecto, no un finisher secreto.
Cómo tocarlos en S:
- Enciéndelos cuando te conviertas en Current DJ, no tres compases después de la intro.
- Apunta al performer, no a la pared de atrás. El truss ya pinta el fondo.
- Déjalos disponibles durante el hook. Parpadear cada beat se ve ocupado y se lee como lag.
- Si llevas un mixer de bajo contraste, los focos son obligatorios. Son el apaño barato que la tier list de DJ Decks no te puede dar.
Nota de gusto: algunos DJ prefieren un club más oscuro y llamarán A a los focos. Eso vale para capturas. Para estrellas, un DJ visible sigue superando a una silueta de mood.
A — Flame Machine
Flame Machine es A, no S, porque el escenario inicial ya tiene columnas de llamas a izquierda y derecha de los altavoces. Pulsar G añade más fuego encima del fuego de decorado. Usado en el drop, es la mejor señal de energía de la BETA. Sostenido toda la canción, esconde la cabina, lava el neón Retro y convierte cada compás en la misma foto.
Cómo mantenerlo A:
- Empareja G con un hit musical: primer estribillo, drop de bass, o el compás en el que aterriza tu hook de Piano Roll.
- Suelta entre hits para que los votantes tengan contraste. Fuego on / fuego off es un ritmo. Fuego siempre on es wallpaper.
- Mira el foso. Si tu avatar desaparece, has sobre-rankeado la herramienta para esa cámara.
- No uses llamas como sustituto de Drum y Bass. El calor no es un kick.
Si tu gusto personal es espectáculo primero, puedes tratar Flame Machine como S en tus propios sets. Esta lista igual publica A para que los jugadores nuevos no mantengan G desde el banner YOU’RE UP hasta la última estrella.
B — Filtros como categoría
No hemos confirmado una colección de filtros con nombre en la tienda. Cuando aparezcan filtros musicales — high-pass en una intro, un barrido de sordo a brillante hacia el hook — ordena la categoría como B: útil, fácil de pasarse, no un rango visual. Los filtros ayudan cuando hacen Drum y Bass más fáciles de oír en un club. Hieren cuando vacían el kick para que un loop suene “diseñado”.
Hasta que exista un SKU real, practica la idea en el arreglo: mutea Guitar cuatro compases, tráela de vuelta, y ya has simulado un filter drop sin un nombre de producto.
C — Delays como categoría, y spam de FX
Los delays y la pista FX se sientan en C para battles. Un slap corto en un stab vocal o un golpe único puede encantar. Un lavado largo bajo todo el groove emborrona los transitorios. En una sala que ya tiene altavoces, llamas y otros 24 avatares, unos drums emborronados suenan a error, no a estilo.
El spam de pista FX es el mismo rango por la misma razón. Que el secuenciador muestre una fila FX no es una misión de llenar cada clip. Un hit de transición es arreglo de calidad A. Ocho hits superpuestos es ruido de calidad C. La prioridad de pistas del hub de tier list ya pone Drum y Bass por encima de FX; esta página es la versión con forma de efecto de esa regla.
Timing con YOU’RE UP y Retro
El HUD de battle muestra YOU’RE UP! y un ejemplo de tema, Retro. Los efectos deberían seguir ambos:
- En YOU’RE UP, pulsa Starter Spotlights al momento para que el primer frame del público seas tú.
- Guarda Flame Machine para el primer momento en que el groove Retro de verdad cae, no la entrada al escenario.
- Si añades FX musical, mantenlo lo bastante corto para que el tema se siga leyendo como un track de club, no como una cama ambient.
Los controles de estos prompts van con el resto de la guía de inputs en controles. No ates toda tu personalidad a G.
Prioridad de mejora
- Domina C y G en el escenario inicial. Ya están desbloqueados en la captura.
- Gasta gems en loops, no en desear máquinas extra. Las filas de tienda confirmadas son cajas de loops y una Full Pack Crate.
- Cuando production desbloquee más efectos, mételos en S–C con las mismas pruebas: ¿el público te ve, el kick sobrevive, la herramienta tiene un trabajo?
- Nunca subas un efecto nuevo por encima de Starter Spotlights hasta que haga un mejor trabajo de señalar al DJ.
Páginas relacionadas
Usa efectos de escenario para la lista confirmada de herramientas, cómo ganar battles para el flujo de un set entero, la tier list de escenarios para no apilar llamas dos veces en una sala de fuego, y controles para que C y G sean memoria muscular. Si un clip de tu set se ve más caliente de lo que suena, baja Flame Machine una banda para la siguiente cola y devuelve las gems a Drum.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para remixear, votar y subir en los billboards de Beat Battles.
¿Flame Machine es S en Beat Battles?
El rango por defecto es A. El club inicial ya tiene columnas de llamas, así que sostener Flame Machine (G) toda la canción esconde la cabina. Tócalo en los drops. Starter Spotlights rankean S porque ayudan a los votantes a encontrar al Current DJ.
¿Qué efectos de escenario están confirmados?
Starter Spotlights y Flame Machine, mostrados en el panel Stage Controls. No añadimos máquinas extra con nombre. Las notas de catálogo están en efectos de escenario.
¿Ordenáis filtros o pedales de delay con nombre?
No. Filtros y delays se ordenan como categorías futuras, no como SKU falsos. Si Overtune lanza un nombre real, tendrá su propia fila. Hasta entonces, mantén el FX musical corto para que Drum y Bass se oigan claros.
¿Debo llenar la pista FX del secuenciador cada compás?
No. Eso es hábito C. Usa uno o dos hits en transiciones. La prioridad de pistas sigue favoreciendo Drum y Bass. Mira el hub de tier list para el orden completo de pistas.
¿Cuándo pulso C y G?
C (Starter Spotlights) cuando te conviertes en Current DJ. G (Flame Machine) en el drop, luego suelta. Practica el timing en cómo ganar battles y la lista de teclas en controles.
¿Los escenarios nuevos cambian estos rangos de efectos?
Sí. Si una sala ya rebosa fuego, Flame Machine baja. Si una sala está oscura, los focos importan aún más. Revisa la tier list de escenarios antes de copiar el spam de G de un amigo.