Tier List

Beat Battles Tier list de efeitos

Spotlights versus chamas, mais categorias de filter e delay — sem nomes de FX inventados.

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Tier list de efeitos

O que conta como efeito nesta lista

Beat Battles divide “efeitos” em dois trabalhos que os jogadores misturam. Ferramentas de palco são os botões no painel Stage Controls durante uma battle. FX musicais são a faixa do sequenciador rotulada FX, mais quaisquer filters ou delays que você possa adicionar conforme o catálogo cresce. Esta página rankeia os dois como categorias, não como SKUs falsos. As ferramentas de palco confirmadas no HUD ao vivo são Starter Spotlights (tecla C) e Flame Machine (tecla G). Não vamos inventar um pack de strobe nomeado nem um pedal de delay lendário para encher linhas.

Leia a versão de catálogo em Efeitos de palco. Use como vencer battles para o timing dentro de um set, e controles para o restante do mapa de inputs. A geometria de palco que deixa as luzes mais fáceis ou mais difíceis vive na tier list de palcos.

Regras de ranking

  • Leitura primeiro. Se a plateia não acha o Current DJ, o efeito está alto demais ou apontado para o lugar errado.
  • Gosto é permitido. Spotlights versus chamas é preferência de verdade. Ainda publicamos uma ordem padrão para jogadores novos não ficarem chutando.
  • Um trabalho por ferramenta. Luzes mostram quem está tocando. Chamas marcam um hit. Filters esclarecem um loop. Delays enfeitam uma transição. Uma ferramenta que tenta fazer os quatro ao mesmo tempo cai um rank.
  • Sem nomes inventados. Desbloqueios futuros entram como categorias (filters, delays, máquinas extras de palco) até a Overtune rotulá-los.
  • Spam da faixa FX não é S-tier. O sequenciador já te dá uma linha FX. Preenchê-la porque ela existe é como mixes morrem num clube de 25 jogadores.

S até C num relance

RankItemTipoUso padrão
SStarter SpotlightsFerramenta de palco confirmada (C)Manter a cabine legível o set inteiro
AFlame MachineFerramenta de palco confirmada (G)Toque no drop, solte antes do próximo verso
BFilters (categoria)Futuro / musicalLimpar um loop lamacento; não auto-wah no kick
CDelays (categoria)Futuro / musicalArremessos curtos em fills; washes longos sujam Drum e Bass
CSpam da faixa FXHábito de sequenciadorHits extras que escondem o groove

Esses ranks assumem o palco de clube inicial: cabine elevada, caixas laterais, cans da truss, colunas de chama já no cenário. Se um palco futuro já enche o quadro de fogo, Flame Machine cai rumo a B porque você empilharia a mesma ideia duas vezes.

S — Starter Spotlights

Spotlights são S porque resolvem o problema do voto: quem está tocando? Num servidor de 25 jogadores as pessoas dançam, falam e olham as fileiras de estrela. Uma cabine iluminada responde a pergunta sem uma palavra. O HUD coloca Starter Spotlights no topo dos Stage Controls com um prompt C, um recado forte de que a Overtune considera esta a ferramenta de show padrão, não um finisher secreto.

Como tocá-los em S:

  • Ligue quando você virar Current DJ, não três compassos depois da intro.
  • Aponte para o performer, não para a parede de fundo. A truss já pinta o backdrop.
  • Deixe-os disponíveis durante o hook. Piscar a cada beat parece ocupado e se lê como lag.
  • Se você veste um mixer de baixo contraste, spotlights são obrigatórios. São o conserto barato que a tier list de DJ Decks não consegue te dar.

Nota de gosto: alguns DJs preferem um clube mais escuro e vão chamar spotlights de A. Isso vale para prints. Para estrelas, um DJ visível ainda supera uma silhueta de clima.

A — Flame Machine

Flame Machine é A, não S, porque o palco inicial já tem colunas de chama à esquerda e à direita das caixas. Apertar G adiciona mais fogo em cima do fogo de cenário. Usada no drop, é a melhor deixa de energia da BETA. Segurada a música inteira, esconde a cabine, lava o neon Retro e transforma cada compasso na mesma imagem.

Como mantê-la A:

  • Pareie G com um hit musical: primeiro refrão, drop de Bass, ou o compasso em que o hook do Piano Roll pousa.
  • Solte entre os hits para os votantes terem contraste. Fogo ligado / fogo desligado é um ritmo. Fogo sempre ligado é papel de parede.
  • Olhe o fosso. Se o avatar some, você super-rankeou a ferramenta para aquela câmera.
  • Não use chamas como substituto de Drum e Bass. Calor não é kick.

Se o seu gosto pessoal é espetáculo primeiro, você pode tratar Flame Machine como S nos seus próprios sets. Esta lista ainda publica A para jogadores novos não segurarem G do banner YOU’RE UP até a última estrela.

B — Filters como categoria

Não confirmamos uma coleção nomeada de filters na loja. Quando filters musicais aparecerem — high-pass numa intro, um sweep de opaco para brilhante rumo ao hook — rankeie a categoria como B: útil, fácil de exagerar, não um rank visual. Filters ajudam quando deixam Drum e Bass mais fáceis de ouvir num clube. Machucam quando escavam o kick para o loop parecer “desenhado”.

Até um SKU real existir, pratique a ideia no arranjo: mute Guitar por quatro compassos, traga de volta, e você já simulou um filter drop sem nome de produto.

C — Delays como categoria, e spam de FX

Delays e a faixa FX ficam em C para battles. Um slap curto num stab vocal ou num one-shot pode ser charmoso. Um wash longo debaixo do groove inteiro suja transientes. Numa sala que já tem caixas, chamas e outros 24 avatares, bateria suja soa como erro, não como estilo.

Spam da faixa FX é o mesmo rank pelo mesmo motivo. O sequenciador mostrar uma linha FX não é uma quest para preencher cada clip. Um hit de transição é arranjo qualidade A. Oito hits sobrepostos é ruído qualidade C. A prioridade de faixas no Hub de Tier List já coloca Drum e Bass acima de FX; esta página é a versão em forma de efeito dessa regra.

Timing com YOU’RE UP e Retro

O HUD da battle mostra YOU’RE UP! e um exemplo de tema, Retro. Os efeitos devem seguir os dois:

  • Em YOU’RE UP, acione Starter Spotlights imediatamente para o primeiro quadro da plateia ser você.
  • Guarde Flame Machine para o primeiro momento em que o groove Retro de fato dropa, não para a caminhada de entrada.
  • Se você adicionar FX musicais, deixe-os curtos o bastante para o tema ainda se ler como faixa de clube, não como cama ambiente.

Os controles desses prompts ficam com o restante do guia de inputs em controles. Não amarre a personalidade inteira no G.

Prioridade de upgrade

  1. Domine C e G no palco inicial. Já estão desbloqueados no print.
  2. Gaste gems em loops, não em desejo de máquinas extras. As linhas confirmadas da loja são loop boxes e uma Full Pack Crate.
  3. Quando a production desbloquear mais efeitos, encaixe-os em S–C com os mesmos testes: a plateia te vê, o kick sobrevive, a ferramenta tem um trabalho?
  4. Nunca promova um efeito novo acima de Starter Spotlights até ele apontar melhor para o DJ.

Páginas relacionadas

Use Efeitos de palco para a lista confirmada de ferramentas, como vencer battles para o fluxo completo de um set, a tier list de palcos para não empilhar chamas duas vezes numa sala já em fogo, e controles para C e G virarem memória muscular. Se um clipe do seu set parece mais quente do que soa, rebaixe Flame Machine uma faixa na próxima fila e coloque as gems de volta em Drum.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para remixar, votar e subir nos billboards de Beat Battles.

Flame Machine é S-tier em Beat Battles?

O rank padrão é A. O clube inicial já tem colunas de chama, então segurar Flame Machine (G) a música inteira esconde a cabine. Toque nos drops. Starter Spotlights rankeiam S porque ajudam os votantes a achar o Current DJ.

Quais efeitos de palco estão confirmados?

Starter Spotlights e Flame Machine, mostrados no painel Stage Controls. Não adicionamos máquinas extras nomeadas. As notas de catálogo estão em Efeitos de palco.

Vocês rankeiam filters ou pedais de delay com nome?

Não. Filters e delays são rankeados como categorias futuras, não SKUs falsos. Se a Overtune lançar um nome real, ele ganha a própria linha. Até lá, mantenha FX musicais curtos para Drum e Bass ficarem claros.

Devo preencher a faixa FX do sequenciador a cada compasso?

Não. Isso é hábito C-tier. Use um ou dois hits nas transições. A prioridade de faixas ainda favorece Drum e Bass. Veja o Hub de Tier List para a ordem completa das faixas.

Quando eu aperto C e G?

C (Starter Spotlights) quando você vira Current DJ. G (Flame Machine) no drop, depois solte. Treine o timing em como vencer battles e a lista de teclas em controles.

Palcos novos mudam esses ranks de efeito?

Sim. Se uma sala já transborda fogo, Flame Machine cai. Se uma sala é escura, Spotlights importam ainda mais. Recheque a tier list de palcos antes de copiar o spam de G de um amigo.