Beat Battles Efeitos de palco
Starter Spotlights (C) e Flame Machine (G), documentados a partir do painel Stage Controls ao vivo.
Ferramentas confirmadas (nada inventado)
O HUD da battle coloca um painel Stage Controls à direita enquanto você se apresenta. Duas linhas estão visíveis e rotuladas:
- Starter Spotlights com um prompt C
- Flame Machine com um prompt G
Esses são os efeitos de palco confirmados neste recorte da BETA. O texto oficial também diz que você desbloqueia efeitos novos conforme sobe a production. Esta página adiciona linhas quando o cliente as mostrar. Não vai inventar packs de strobe, canhões de fumaça nem pedais de delay nomeados para parecer completa.
FX musicais são uma ideia separada: o sequenciador tem uma faixa FX ao lado de Drum, Bass, Guitar, Piano Roll, Keys e Synth. Essa faixa é arranjo, não um botão de Stage Controls. Separe as duas ideias para não comprar a coisa errada.
Os ranks (spotlights S, chamas A, categorias de filter/delay B/C) vivem na tier list de efeitos. O contexto de atalhos do restante do estúdio está em controles. O timing do set está em como vencer battles.
Starter Spotlights
Spotlights são a ferramenta de show padrão. C é o prompt de cima, o que combina com o jeito de pensar neles: ligue o performer antes de enfeitar o drop.
Para que servem:
- Apontar a lighting truss para o DJ para o fosso ver quem é o Current DJ.
- Manter o mixer nas costas legível contra uma cabine preta.
- Dar a Retro (e a qualquer tema posterior) um centro humano em vez de um muro de neon.
Para que não servem:
- Um botão de pânico quando o mix está vazio.
- Um strobe que você toca a cada beat até parecer lag.
- Um substituto de Drum e Bass.
No clube inicial a truss já pende sobre a cabine. Spotlights têm onde pousar. Se você entrar num palco futuro mais escuro, spotlights ficam ainda mais importantes. Se entrar numa sala que já cega, ainda os use como deixa de que você é o performer, depois pare de somar flash extra.
Flame Machine
Flame Machine é o estouro. G fica sob os spotlights no painel. O palco inicial já tem chamas de cenário do lado de fora das pilhas de caixas. O botão é fogo extra em cima desse cenário. Por isso segurar G uma música inteira é um padrão ruim: você empilha a mesma imagem até a cabine sumir.
Use como um hit:
- Aperte no compasso em que o groove de fato dropa, ou no compasso em que o hook do Piano Roll pousa.
- Solte para a seção seguinte poder ficar mais escura e legível de novo.
- Olhe a câmera do fosso. Se o avatar sumiu, você exagerou.
Gosto é permitido. Alguns DJs querem um muro de fogo a noite Retro inteira. Isso é um visual válido e um visual de voto mais fraco. Documente os dois, depois escolha por set. A tier list de efeitos publica A para Flame Machine para jogadores novos não tratarem G como um botão que fica ligado.
Stage Controls durante YOU’RE UP
A faixa de baixo lê YOU’RE UP! quando o servidor espera um set. Uma ordem limpa que não briga com o HUD:
- Confirme que você é Current DJ no chip de cima.
- Acione Starter Spotlights (C) para o primeiro quadro da plateia estar iluminado.
- Comece o remix que combina com o tema (Retro no print de referência).
- Toque Flame Machine (G) no primeiro hit de verdade, não na caminhada de entrada.
- Deixe visuais quietos o bastante para o próximo DJ herdar uma cabine legível.
Se você não acha C e G na hora, treine-os em controles antes de entrar na fila de novo. Ferramentas de palco não valem nada se você descobre o painel depois que o drop passou.
Efeitos futuros como categorias, não SKUs
Quando a production desbloquear mais efeitos, encaixe-os por trabalho:
- Luzes extras que apontam para o DJ pertencem ao lado de Starter Spotlights.
- Piro ou partículas extras pertencem ao lado de Flame Machine e devem passar no mesmo teste “a cabine sobrevive?”.
- Filters (se aparecerem como FX musical ou de palco) pertencem a um trabalho de esclarecer o mix.
- Delays pertencem a um trabalho de enfeitar uma transição e devem ficar curtos num clube.
Não vamos nomear esses produtos cedo. Se um amigo mandar um print de uma linha nova de Stage Controls, esse print é a fonte, não um título de rumor.
Efeitos versus a faixa FX do sequenciador
| Tipo | Onde vive | Trabalho |
|---|---|---|
| Starter Spotlights | Stage Controls (C) | Mostrar o performer |
| Flame Machine | Stage Controls (G) | Marcar um drop |
| Clips da faixa FX | Sequenciador | Hits one-shot e transições no arranjo |
| Filters / delays | Não confirmados como SKUs nomeados | Esclarecer ou enfeitar o áudio se saírem |
Preencher a faixa FX porque você desbloqueou “efeitos” é um erro de categoria. A faixa pode ficar quase vazia num set vencedor. Os botões de palco também podem ficar quase ociosos num set vencedor se o remix for óbvio e a cabine já estiver iluminada pela truss. Mais não é uma quest.
Como os efeitos desbloqueiam ao lado do outro gear de catálogo
A mesma subida de production de DJ Decks e Palcos: fazer faixas, se apresentar, subir a production, subir nos billboards. Gems na loja compram loops, não uma máquina extra confirmada. Não despeje uma Full Pack Crate esperando que uma linha nova de Stage Controls caia.
Depois de ter outro efeito, teste no clube inicial primeiro. Essa sala já tem truss, chamas laterais e uma câmera de fosso. Se a ferramenta nova esconde o DJ ali, vai esconder o DJ em todo lugar. Depois leve uma noite real de votos usando como vencer battles e mantenha a ferramenta só se as estrelas não caírem.
O estado final honesto desta página é pequeno: dois botões confirmados, um aviso para não inventar mais, e um ponteiro para o fosso. Todo o resto é névoa da BETA. Toque as ferramentas que existem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para remixar, votar e subir nos billboards de Beat Battles.
Quais efeitos de palco estão confirmados em Beat Battles?
Starter Spotlights (C) e Flame Machine (G) no painel Stage Controls. As colunas de chama de cenário no clube inicial fazem parte da sala, não de um terceiro botão. Não listamos máquinas inventadas.
A faixa FX do sequenciador é a mesma coisa que Stage Controls?
Não. A faixa FX é arranjo dentro do estúdio. Stage Controls são ferramentas de show ao vivo durante uma battle. Você pode vencer com uma faixa FX quase vazia se Drum, Bass e as luzes estiverem claros.
Quando devo apertar C e G?
C quando você vira Current DJ para a cabine ficar iluminada. G no drop, depois solte. O fluxo completo do set está em como vencer battles. O restante do mapa de inputs está em controles.
Preciso desbloquear Flame Machine?
O HUD de referência já mostra no Stage Controls, então trate como disponível no palco inicial. Desbloqueios posteriores de production podem adicionar mais efeitos; eles não são obrigatórios para tocar hoje à noite.
Onde os efeitos são rankeados?
Na tier list de efeitos. A ordem padrão é Starter Spotlights acima de Flame Machine para leitura dos votantes, com filters e delays como categorias futuras.
Um palco novo muda como essas ferramentas se sentem?
Sim. Uma sala em fogo deixa Flame Machine extra mais fácil de exagerar. Uma sala escura deixa spotlights obrigatórios. Recheque Palcos quando trocar de sala.