Desbloqueos

Beat Battles Efectos de escenario

Starter Spotlights (C) y Flame Machine (G), documentados desde el panel Stage Controls en vivo.

Última actualización:

Efectos de escenario

Herramientas confirmadas (nada inventado)

El HUD de battle pone un panel Stage Controls a la derecha mientras tocas. Dos filas se ven y están etiquetadas:

  • Starter Spotlights con un prompt C
  • Flame Machine con un prompt G

Esos son los efectos de escenario confirmados en esta instantánea de BETA. El copy oficial también dice que desbloqueas efectos nuevos mientras subes production. Esta página añadirá filas cuando el cliente las muestre. No va a inventar packs de strobe, cañones de humo ni pedales de delay con nombre para parecer completa.

El FX musical es otra idea: el secuenciador tiene una pista FX junto a Drum, Bass, Guitar, Piano Roll, Keys y Synth. Esa pista es arreglo, no un botón de Stage Controls. Separa las dos ideas para no comprar lo equivocado.

Los rangos (focos S, llamas A, categorías de filtro/delay B/C) viven en la tier list de efectos. El contexto de teclas del resto del estudio está en controles. El timing del set está en cómo ganar battles.

Starter Spotlights

Los focos son la herramienta de show por defecto. C es el prompt de arriba, lo que encaja con cómo deberías pensarlos: enciende al performer antes de adornar el drop.

Para qué sirven:

  • Apuntar el truss de luces al DJ para que el foso vea quién es Current DJ.
  • Mantener el mixer de mochila legible contra una cabina negra.
  • Darle a Retro (y a cualquier tema posterior) un centro humano en vez de un muro de neón.

Para qué no sirven:

  • Un botón de pánico cuando la mezcla está vacía.
  • Un strobe que pulsas cada beat hasta que parece lag.
  • Un reemplazo de Drum y Bass.

En el club inicial el truss ya cuelga sobre la cabina. Los focos tienen dónde aterrizar. Si entras a un escenario futuro más oscuro, los focos se vuelven aún más importantes. Si entras a una sala que ya ciega, úsalos igual como señal de que eres el performer, y deja de añadir flash extra.

Flame Machine

Flame Machine es el burst. G se sienta bajo los focos en el panel. El escenario inicial ya tiene llamas de decorado fuera de las torres de altavoces. El botón es fuego extra encima de ese decorado. Por eso sostener G toda una canción es un mal valor por defecto: apilas la misma foto hasta que la cabina desaparece.

Úsalo como un hit:

  • Pulsa en el compás en el que el groove de verdad cae, o en el compás en el que aterriza tu hook de Piano Roll.
  • Suelta para que la siguiente sección pueda ser más oscura y otra vez legible.
  • Mira la cámara del foso. Si tu avatar no está, te pasaste.

El gusto está permitido. Algunos DJ quieren un muro de fuego toda la noche Retro. Es un look válido y un look de voto más débil. Documenta ambos y elige por set. La tier list de efectos publica A para Flame Machine para que los jugadores nuevos no traten G como un toggle que se queda abajo.

Stage Controls durante YOU’RE UP

El banner de abajo lee YOU’RE UP! cuando el servidor espera un set. Un orden limpio que no pelea con el HUD:

  1. Confirma que eres Current DJ en el chip de arriba.
  2. Pulsa Starter Spotlights (C) para que el primer frame del público esté iluminado.
  3. Empieza el remix que encaja con el tema (Retro en la toma de referencia).
  4. Toca Flame Machine (G) en el primer hit de verdad, no en la entrada al escenario.
  5. Deja suficientes visuales quietos para que el siguiente DJ herede una cabina legible.

Si no encuentras C y G en el momento, ensáyalos en controles antes de volver a la cola. Las herramientas de escenario no sirven si descubres el panel después de que el drop ya pasó.

Efectos futuros como categorías, no SKU

Cuando production desbloquee más efectos, encájalos por trabajo:

  • Luces extra que apuntan al DJ pertenecen junto a Starter Spotlights.
  • Piro o partículas extra pertenecen junto a Flame Machine y deberían pasar el mismo test de “¿sobrevive la cabina?”.
  • Filtros (si aparecen como FX musical o de escenario) pertenecen a un trabajo de aclarar la mezcla.
  • Delays pertenecen a un trabajo de adornar una transición y deberían quedarse cortos en un club.

No vamos a nombrar esos productos antes de tiempo. Si un amigo comparte una captura de una fila nueva de Stage Controls, esa captura es la fuente, no un título de rumor.

Efectos frente a la pista FX del secuenciador

TipoDónde viveTrabajo
Starter SpotlightsStage Controls (C)Mostrar al performer
Flame MachineStage Controls (G)Marcar un drop
Clips de pista FXSecuenciadorHits de un golpe y transiciones en el arreglo
Filtros / delaysNo confirmados como SKU con nombreAclarar o adornar audio si llegan

Llenar la pista FX porque desbloqueaste “effects” es un error de categoría. La pista puede quedarse casi vacía en un set ganador. Los botones de escenario también pueden quedarse casi parados en un set ganador si el remix es obvio y la cabina ya está iluminada por el truss. Más no es una misión.

La misma subida de production que la página de DJ Decks y el catálogo de escenarios: haz temas, toca, sube production, trepa billboards. Las gems de la tienda compran loops, no una máquina extra confirmada. No tires una Full Pack Crate esperando que caiga una fila nueva de Stage Controls.

Cuando tengas otro efecto, pruébalo primero en el club inicial. Esa sala ya tiene truss, llamas laterales y una cámara de foso. Si la herramienta nueva esconde al DJ ahí, esconderá al DJ en todas partes. Luego haz una noche real de votos usando cómo ganar battles y quédate la herramienta solo si las estrellas no caen.

El final honesto de esta página es pequeño: dos botones confirmados, un aviso de no inventar más y un dedo apuntando al foso. Todo lo demás es niebla de BETA. Toca las herramientas que existen.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para remixear, votar y subir en los billboards de Beat Battles.

¿Qué efectos de escenario están confirmados en Beat Battles?

Starter Spotlights (C) y Flame Machine (G) en el panel Stage Controls. Las columnas de llamas de decorado del club inicial son parte de la sala, no un tercer botón. No listamos máquinas inventadas.

¿La pista FX del secuenciador es lo mismo que Stage Controls?

No. La pista FX es arreglo dentro del estudio. Stage Controls son herramientas de show en vivo durante una battle. Puedes ganar con una pista FX casi vacía si Drum, Bass y las luces están claros.

¿Cuándo debo pulsar C y G?

C cuando te conviertes en Current DJ para que la cabina esté iluminada. G en el drop, luego suelta. El flujo completo del set está en cómo ganar battles. El resto del mapa de inputs está en controles.

¿Tengo que desbloquear Flame Machine?

El HUD de referencia ya lo muestra en Stage Controls, así que trátalo como disponible en el escenario inicial. Los desbloqueos posteriores de production pueden añadir más efectos; no hacen falta para tocar esta noche.

¿Dónde se rankean los efectos?

En la tier list de efectos. El orden por defecto pone Starter Spotlights por encima de Flame Machine para claridad de voto, con filtros y delays como categorías futuras.

¿Un escenario nuevo cambia cómo se sienten estas herramientas?

Sí. Una sala de fuego hace más fácil pasarse con Flame Machine extra. Una sala oscura hace los focos obligatorios. Revisa el catálogo de escenarios cuando cambies de sala.