Beat Battles Bühnen-Effekte
Starter Spotlights (C) und Flame Machine (G), dokumentiert aus dem Live-Stage-Controls-Panel.
Bestätigte Tools (nichts erfunden)
Das Battle-HUD setzt ein Stage-Controls-Panel rechts, während du performst. Zwei Zeilen sind sichtbar und gelabelt:
- Starter Spotlights mit einem C-Prompt
- Flame Machine mit einem G-Prompt
Das sind die bestätigten Bühnen-Effekte in diesem BETA-Snapshot. Offizieller Text sagt außerdem, du schaltest neue Effekte frei, während du Production levelst. Diese Seite addiert Zeilen, wenn der Client sie zeigt. Sie erfindet keine Strobe-Packs, Nebelkanonen oder benannten Delay-Pedale, um vollständig zu wirken.
Musikalische FX sind eine separate Idee: der Sequencer hat eine FX-Spur neben Drum, Bass, Guitar, Piano Roll, Keys und Synth. Diese Spur ist Arrangement, kein Stage-Controls-Button. Halte die zwei Ideen auseinander, damit du nicht das Falsche kaufst.
Ränge (Spotlights S, Flames A, Filter-/Delay-Kategorien B/C) leben auf der Effekte-Rangliste. Keybind-Kontext für den Rest des Studios steht unter Steuerung. Set-Timing steht unter so gewinnst du Battles.
Starter Spotlights
Spotlights sind das Default-Show-Tool. C ist der Top-Prompt, was dazu passt, wie du über sie denken solltest: schalt den Performer an, bevor du den Drop dekorierst.
Wofür sie da sind:
- Die Lighting-Truss auf den DJ richten, damit der Pit sehen kann, wer Current DJ ist.
- Den Rucksack-Mixer gegen eine schwarze Booth lesbar halten.
- Retro (und jedem späteren Theme) ein menschliches Zentrum geben statt einer Neon-Wand.
Wofür sie nicht da sind:
- Ein Panik-Button, wenn der Mix leer ist.
- Ein Strobe, den du jeden Beat tippst, bis es wie Lag aussieht.
- Ein Ersatz für Drum und Bass.
Im Starter-Club hängt die Truss schon über der Booth. Spotlights haben einen Landeplatz. Läufst du in eine dunklere künftige Stage, werden Spotlights noch wichtiger. Läufst du in einen Raum, der schon blendet, nutze sie trotzdem als Cue, dass du der Performer bist, dann hör auf, extra Flash zu addieren.
Flame Machine
Flame Machine ist der Burst. G sitzt unter Spotlights auf dem Panel. Die Starter-Stage hat schon Szenerie-Flames außerhalb der Lautsprecher-Stacks. Der Button ist extra Feuer auf dieser Szenerie. Deshalb ist G einen ganzen Song zu halten ein schlechter Default: du stackst dasselbe Bild, bis die Booth verschwindet.
Nutze es als Hit:
- Drück auf den Takt, in dem der Groove wirklich droppt, oder auf den Takt, auf dem dein Piano-Roll-Hook landet.
- Lass los, damit der nächste Abschnitt wieder dunkler und lesbar sein kann.
- Schau auf die Pit-Kamera. Ist dein Avatar weg, hast du übertrieben.
Geschmack ist erlaubt. Manche DJs wollen eine Feuerwand die ganze Retro-Nacht. Das ist ein valider Look und ein schwächerer Vote-Look. Dokumentiere beides, dann wähle pro Set. Die Effekte-Rangliste veröffentlicht A für Flame Machine, damit neue Spieler G nicht als Toggle behandeln, der unten bleibt.
Stage Controls während YOU’RE UP
Das untere Banner liest YOU’RE UP!, wenn der Server ein Set erwartet. Eine saubere Reihenfolge, die nicht gegen das HUD kämpft:
- Bestätige, dass du Current DJ auf dem Top-Chip bist.
- Triff Starter Spotlights (C), damit der erste Crowd-Frame beleuchtet ist.
- Starte den Remix, der das Theme matcht (Retro im Referenzshot).
- Tippe Flame Machine (G) auf den ersten echten Hit, nicht auf den Walk-up.
- Lass genug ruhige Visuals, dass der nächste DJ eine lesbare Booth erbt.
Findest du C und G im Moment nicht, drille sie unter Steuerung, bevor du wieder queuest. Bühnen-Tools sind wertlos, wenn du das Panel entdeckst, nachdem der Drop vorbei ist.
Künftige Effekte als Kategorien, nicht SKUs
Wenn Production mehr Effekte öffnet, slotte sie nach Job:
- Extra Lichter, die auf den DJ zeigen, gehören neben Starter Spotlights.
- Extra Pyro oder Partikel gehören neben Flame Machine und sollen denselben „überlebt die Booth?“-Test bestehen.
- Filter (falls sie als musikalische oder Bühnen-FX erscheinen) gehören in einen Mix-klären-Job.
- Delays gehören in einen Übergang-dekorieren-Job und sollen in einem Club kurz bleiben.
Wir werden diese Produkte nicht früh benennen. Teilt ein Freund einen Screenshot einer neuen Stage-Controls-Zeile, ist dieser Screenshot die Quelle, kein Gerücht-Titel.
Effekte gegen die FX-Sequencer-Spur
| Art | Wo sie lebt | Job |
|---|---|---|
| Starter Spotlights | Stage Controls (C) | Den Performer zeigen |
| Flame Machine | Stage Controls (G) | Einen Drop markieren |
| FX-Spur-Clips | Sequencer | One-Shot-Hits und Übergänge im Arrangement |
| Filter / Delays | Nicht als benannte SKUs bestätigt | Audio klären oder dekorieren, falls sie shippen |
Die FX-Spur zu füllen, weil du „Effekte“ freigeschaltet hast, ist ein Kategorie-Fehler. Die Spur kann auf einem gewinnenden Set fast leer bleiben. Bühnen-Buttons können auf einem gewinnenden Set auch fast idle bleiben, wenn der Remix offensichtlich ist und die Booth schon von der Truss beleuchtet wird. Mehr ist keine Quest.
Wie Effekte neben anderem Katalog-Gear frei werden
Derselbe Production-Aufstieg wie beim DJ-Decks-Katalog und dem Stages-Katalog: Tracks machen, performen, Production leveln, billboards erklimmen. gems im Shop kaufen Loops, keine bestätigte extra Maschine. Dump eine Full Pack Crate nicht in der Hoffnung, dass eine neue Stage-Controls-Zeile rausfällt.
Besitzt du einen weiteren Effekt, teste ihn zuerst auf dem Starter-Club. Dieser Raum hat schon Truss, Seitenflames und eine Pit-Kamera. Versteckt das neue Tool den DJ dort, versteckt es den DJ überall. Dann nimm eine echte Vote-Nacht mit so gewinnst du Battles und behalte das Tool nur, wenn Sterne nicht fallen.
Der ehrliche Endzustand für diese Seite ist klein: zwei bestätigte Buttons, eine Warnung, nicht mehr zu erfinden, und ein Pointer auf den Pit. Alles andere ist BETA-Nebel. Spiel die Tools, die existieren.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zum Remixen, Abstimmen und zum Aufstieg auf den billboards von Beat Battles.
Welche Bühnen-Effekte sind in Beat Battles bestätigt?
Starter Spotlights (C) und Flame Machine (G) auf dem Stage-Controls-Panel. Szenerie-Flame-Säulen auf dem Starter-Club sind Teil des Raums, kein dritter Button. Wir listen keine erfundenen Maschinen.
Ist die Sequencer-FX-Spur dasselbe wie Stage Controls?
Nein. Die FX-Spur ist Arrangement im Studio. Stage Controls sind Live-Show-Tools während einer Battle. Du kannst mit einer fast leeren FX-Spur gewinnen, wenn Drum, Bass und Licht klar sind.
Wann soll ich C und G drücken?
C, wenn du Current DJ wirst, damit die Booth beleuchtet ist. G auf den Drop, dann loslassen. Der volle Set-Flow steht in so gewinnst du Battles. Der Rest der Input-Map steht unter Steuerung.
Muss ich Flame Machine freischalten?
Das Referenz-HUD zeigt sie schon auf Stage Controls, also behandle sie als auf der Starter-Stage verfügbar. Spätere Production-Freischaltungen können mehr Effekte addieren; sie sind nicht nötig, um heute Nacht zu spielen.
Wo werden Effekte gerankt?
Auf der Effekte-Rangliste. Default-Reihenfolge ist Starter Spotlights über Flame Machine für Vote-Lesbarkeit, mit Filtern und Delays als künftige Kategorien.
Ändert eine neue Stage, wie sich diese Tools anfühlen?
Ja. Ein feuriger Raum macht extra Flame Machine leichter zu übertreiben. Ein dunkler Raum macht Spotlights Pflicht. Recheck den Stages-Katalog, wenn du Räume wechselst.