Desbloqueos

Beat Battles Gems y monedas

Gems moradas, cinta de cassette, matemática de crate y los gastos del día uno que debes saltar.

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Gems y monedas

Beat Battles muestra dos carteras en los mismos HUD: un montón de gems moradas y un contador de cassette o cinta. Se sientan uno al lado del otro. No compran las mismas cosas. Esta página es la hoja de moneda: qué compra de verdad la pila morada, por qué el número de cassette es real aunque no tenga una fila de crate, y qué gastos deberías rechazar el día uno en una BETA en vivo de 25 jugadores. El catálogo de crates y los rolls de prioridad de pista viven en Loops y tienda. El arreglo después de un roll vive en cómo remixear loops. Una lista de golpes que puedes dejar abierta mientras decides si ir a la tienda vive en la checklist de remix.

Dos contadores, dos trabajos

La cámara de la tienda es la toma más limpia de cartera. Las gems se sientan arriba a la derecha como un diamante morado. Cassette o cinta se sienta como un segundo contador en la misma barra. En la captura de referencia de la tienda ese número de cinta es 110. En el HUD de escenario el mismo icono de cassette vuelve junto al nombre de Current DJ; la toma de battle muestra 703. Esos dos números prueban que el contador no es un adorno solo de tienda. No prueban que cassette compre una Single Loop Box.

Trata las gems como la moneda de gasto de los tres crates que puedes ver. Trata cassette como una segunda economía para la que esta wiki no va a inventar SKU. Si un parche posterior imprime un precio de cassette en un crate, un deck o un boost de billboard, eso pertenece a una fila nueva. Hasta entonces, no conviertas 110 de cinta en un crate falso, y no ignores las gems porque el número de cinta se vea más grande.

Gems moradas y los tres precios de crate

Filas de gems confirmadas en el podio de crates:

Fila de tiendaPrecioContenido
Single Loop Box100 gems1 loop aleatorio
Triple Loop Bundle250 gems3 loops aleatorios
Full Pack Crate1100 gems1 pack completo aleatorio

Esos son los únicos SKU de gems documentados. Amplían el catálogo de música: Drum, Bass, Guitar, FX, Piano Roll, Keys y Synth. No imprimen un DJ deck con nombre, un escenario con nombre ni un upgrade de Flame Machine. El hub de desbloqueos es el índice de catálogo de esos otros cubos. Production level y billboards de production son una subida, no un pasillo de tienda.

Matemática de tienda que puedes hacer en el lobby

Por loop aleatorio, ignorando cohesión de pack:

  • Single Loop Box = 100 gems por loop
  • Triple Loop Bundle = 250 / 3 = unas 83 gems por loop
  • Tres singles = 300, así que un Triple ahorra 50 gems en el mismo recuento de rolls

Full Pack Crate a 1100:

  • Equivale a 11 Single Loop Boxes
  • Equivale a 4,4 Triple Loop Bundles (cuatro Triples = 1000 gems por 12 loops mezclados, 100 de sobra)
  • Está etiquetado como un pack completo aleatorio, no un recuento de loops

El Triple es la compra de volumen. El Single es el roll extra barato cuando una pista de cimiento está en silencio. El Full Pack es una compra de cohesión para un kit a juego. No es un Triple mejor. Los jugadores que machacan 1100 porque el crate es dorado están pagando un impuesto de espectáculo.

En qué no gastar el día uno

El día uno es el primer join hasta el primer set de YOU’RE UP. La lista negra es corta y va a ahorrar más gems que cualquier code de rumor.

No abras una Full Pack Crate. 1100 gems es un evento de catálogo. No has oído qué pista echa de menos de verdad el público hasta que actúas una vez. Gastar 1100 antes de que existan Drum y Bass es cómo una cuenta nueva posee un pack temático que no puede secuenciar.

No gastes gems esperando FX. FX es lo último en el arreglo. Un whoosh aleatorio no sustituye un kick. Si solo tienes 100, esa Single Loop Box es para Drum o Bass, sabiendo que el roll sigue siendo aleatorio.

No te sientes sobre 250 gems esperando una cadena promo. A septiembre de 2026 no hay codes confirmados que funcionen. Chequea el hub de codes cuando entres, y luego compra según la tabla. Una página de codes no es una cartera.

No conviertas cassette en un plan de compras. Los tres crates muestran precios de diamante morado. La cinta es un segundo contador. Inventar un crate de cassette es cómo frenas un Triple que ya puedes pagar en gems.

No vayas a la tienda porque perdiste estrellas. Una derrota suele ser Drum vacío, hook tarde o un fallo de tema. Eso es arreglo, no un crate. Corre la checklist de remix antes de tocar el podio.

No tires gems en un crate que no vas a secuenciar en la misma sesión. Un loop que nunca sale del anillo de la tienda es un roll tirado. Si todavía estás aprendiendo las siete pistas, termina primero una pila de 8-16 compases con clips de inicio.

Después del primer set: un colchón, no un atracón

Una vez que has llevado un set al escenario, las gems se vuelven un refill, no una personalidad.

Mantén un colchón de al menos 100 para que un kick silencioso todavía pueda comprar un Single. Si tienes 250 y Guitar es el agujero, el Triple es la compra eficiente de volumen. Si tienes 1110 y Drum más Bass ya funcionan, puedes considerar un Full Pack, pero cuatro Triples a lo largo del tiempo igual cubren más pistas mezcladas a 1000. Solo paga 1100 cuando quieres un kit de un estilo y no vas a echar de menos esas gems la semana que viene.

Ejemplos trabajados de lobby:

  • 100 gems, falta kick: compra el Single. Esperar a 250 mientras no puedes actuar es un coste oculto.
  • 250 gems, Guitar vacía: compra el Triple. Tres rolls ganan a un roll más 150 quietas.
  • 1110 gems, kit de battle terminado: te alcanza un Full Pack y te quedan 10. Hazlo solo si el pack es más útil que cuatro Triples. Si Drum sigue fino, compra Triples hasta un colchón de 100 en vez de eso.

Codes, Robux y carteras de rumor

No hay codes promo confirmados en esta instantánea de BETA. No farmees cadenas LIKE1000 de otros juegos de música. Beat Battles no es un título de flechas y no es Friday Night Funkin. Los codes ajenos no van a llenar gems moradas.

Robux o recargas de gems de pago, si algún prompt de Roblox alguna vez muestra una, se sientan fuera de la tabla de precios de esta wiki. Documentamos las filas del mundo: 100, 250, 1100. Cualquier cosa vendida en un sitio de terceros de gems baratas es una estafa.

Cassette y cinta van a seguir tentando a quienes quieren una tienda secreta. Hasta que una etiqueta de crate muestre un precio de cassette, las gems siguen siendo la moneda que presupuestas. Production sigue desbloqueando decks, escenarios y efectos con el tiempo. Las estrellas siguen viniendo de otros jugadores. Ninguno de esos tres sistemas es un sustituto de la pila morada, y la pila morada no es un sustituto de un remix.

Cómo se conectan las gems con production y billboards

El copy oficial te dice que subas production y trepes billboards. Esa subida es tiempo de juego y temas terminados, no un sumidero de gems que podamos nombrar. Gasta gems para poder llevar de verdad un set al escenario. Deja que production te entregue decks y salas wearable. Sigue el marcador público en billboards de production después de tener un kit, no en vez de comprar el tapahuecos de 100 gems.

Una regla simple que sobrevive a un retasado silencioso: no gastes 1100 hasta que Drum y Bass estén cubiertos y ya puedas actuar. Confirma los precios en la tienda en vivo si un parche de septiembre los mueve. Luego vuelve a Loops y tienda para lo que pueden hacer roll las cajas, y a cómo remixear loops para cómo deberían apilarse esos clips. La cartera es dos contadores. Solo uno de ellos tiene caja registradora ahora mismo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para remixear, votar y subir en los billboards de Beat Battles.

¿Cuál es la diferencia entre gems y cassette o cinta?

Las gems moradas compran los tres crates documentados. Cassette o cinta es un segundo contador del HUD (110 en la toma de tienda, 703 en el chip de escenario). No inventamos SKU de cassette. Mira Loops y tienda para las filas de crate.

¿Cuáles son los precios de gems de Beat Battles?

Single Loop Box 100 gems (1 loop aleatorio), Triple Loop Bundle 250 gems (3 loops aleatorios), Full Pack Crate 1100 gems (1 pack completo aleatorio). Esas son las filas confirmadas del podio.

¿En qué no debería gastar gems durante el día uno?

Salta la Full Pack Crate, salta los rolls de FX primero, salta esperar un code de rumor y salta ir a la tienda para lidiar con una derrota. Termina un remix, luego compra un Single o Triple que llene Drum o Bass. Corre la checklist de remix antes de abrir la tienda.

¿El Triple Loop Bundle tiene mejor valor que tres Singles?

Sí en volumen: unas 83 gems por loop frente a 100, y 250 frente a 300 por tres rolls. El Full Pack a 1100 es una compra de pack a juego, no un descuento a granel salvo que quieras específicamente un pack completo.

¿Hay codes que den gems o cinta?

Ninguno confirmado a septiembre de 2026. Chequea el hub de codes cuando entres, y luego gasta según la tabla 100 / 250 / 1100. No frenes un Triple por una cadena de pastebin.

¿Las gems desbloquean DJ decks o billboards?

No en ninguna fila documentada. Las gems amplían el catálogo de loops. Decks, escenarios y efectos siguen a production. La subida pública está en billboards de production; el índice de catálogo es el hub de desbloqueos.