Beat Battles HUD de estudio vs HUD de escenario
Aprende las dos interfaces de un servidor de 25 jugadores sin tablas falsas de teclas.
Beat Battles pone dos interfaces distintas en el mismo servidor de Roblox: un estudio de secuenciador y un HUD de escenario en vivo. Mezclarlas es la razón habitual de que un primer set suene inacabado o de que un clic de cola no haga nada. Esta página nombra las superficies que de verdad puedes ver — pistas, transporte, tienda, chat, menú, Current DJ, tema, YOU’RE UP!, votos de estrellas y Stage Controls — y ahí se detiene. No va a inventar atajos de teclado, gestos de móvil ni combos ocultos que esta wiki no haya confirmado en la BETA en vivo. Para el orden de sesión alrededor de esas superficies, usa la guía de inicio. Para escribir en la pista Piano Roll, usa la guía del Piano Roll. Para qué hacer cuando el HUD dice que te toca, usa cómo ganar battles.
Dos HUD, un servidor de 25 jugadores
Estás en una instancia online en vivo con hasta 25 jugadores, no un DAW de un jugador y no un chart de ritmo de flechas. El estudio es donde construyes. El escenario es donde el público oye esa construcción y asigna estrellas. El movimiento de cámara, el salto y el menú de Roblox siguen existiendo porque esto sigue siendo Roblox, pero no son cómo colocas un clip de bass o disparas Flame Machine. Trata el movimiento del personaje como cómo te paras en la sala. Trata el cromo musical en pantalla como cómo juegas el juego.
Si un control no está etiquetado en uno de esos dos HUD, no asumas que un keybind de PC de otro juego de música se va a mapear. El secuenciador de Overtune es una herramienta primero de UI. Haz clic o toca la pista que quieres. Mira BPM y tonalidad en la lectura del estudio — los ejemplos promo muestran 165 en la bemol menor — antes de soltar un clip que pelee con el proyecto.
HUD de estudio: pistas, transporte, tienda, chat, menú
La tira del estudio son siete pistas: Drum, Bass, Guitar, FX, Piano Roll, Keys y Synth. Drum, Bass y Guitar son las pistas habituales de pintar loops. FX es una capa fina encima. Piano Roll es escritura de notas. Keys y Synth son pistas extra de armonía o lead, no un segundo kit de drums. Seleccionar una pista es cómo le dices al secuenciador qué trabajo estás haciendo; no hay una octava pista secreta en esta BETA que esta wiki pueda nombrar.
El transporte es el clúster play/stop que te deja oír la pila desde arriba. Úsalo como chequeo de honestidad, no como animación decorativa. Si no puedes dejar correr los 8–16 compases sin agarrar el playhead, el set no está listo para el escenario. La tienda se sienta junto a ese trabajo: gems y moneda de cassette, con una Single Loop Box a 100 gems, un Triple Loop Bundle a 250 y una Full Pack Crate a 1100. Abre la tienda cuando una pista de cimiento está vacía, no cuando te aburres a mitad de compás.
El chat es el canal social del servidor de 25 jugadores. Úsalo para llamar un tema, preguntar quién está en cola o compartir que subiste un track. No lo uses como mixer. El menú es el envoltorio de Roblox y de la experiencia: salir, ajustes y lo que Overtune cuelgue en la superficie de pausa. Si un botón está dentro de ese menú, no es un control de pista.
Móvil y PC tienen que dar en las mismas pistas. En un teléfono o tablet el secuenciador es una superficie táctil: objetivos más chicos, más scroll, más fácil tocar la pista equivocada cuando el Piano Roll está abierto. En PC tienes un puntero y por lo general más pantalla, lo que hace más fácil pintar Drum frente a escribir notas, pero igual no le da a esta wiki licencia para listar hotkeys sin verificar. Si un overlay de YouTube muestra un atajo que esta página no nombra, trátalo como no confirmado hasta que lo veamos en el HUD en vivo.
HUD de escenario: Current DJ, tema, YOU’RE UP!, estrellas
El HUD de escenario es un marcador de actuación, no un segundo secuenciador. Current DJ te dice de quién es el set que llena la sala. El tema — Retro es el ejemplo que esta wiki seguirá usando hasta que Overtune publique una lista más completa — te dice qué está el público preparado para premiar. YOU’RE UP! es el aviso de que tu set encolado es ahora el que se juzga. Los votos de estrellas son cómo responde el público. Ninguno de esos widgets coloca notas. Si todavía estás reordenando Guitar mientras YOU’RE UP! se muestra, encolaste demasiado pronto.
Lee el HUD de escenario como lees un lobby, no como lees un mixer. Quién está. Cuál es el tema. Si eres el siguiente. Cómo caen las estrellas en el set actual. Esa información alimenta cómo ganar battles más de lo que alimenta el estudio. Igual la necesitas antes de tocar Stage Controls, porque vestir un set que ignora el tema es cómo los spotlights empiezan a parecer pánico.
Stage Controls: Starter Spotlights y Flame Machine
Stage Controls incluyen ahora Starter Spotlights y Flame Machine. Son vestuario de show para el DJ que está arriba. No son pistas extra y no son un hack de votos. Dispárales para marcar un downbeat o un hook, y luego déjalos. Spamear llamas en una intro callada no añade bass. Dejar spotlights encendidos en todo un repeat largo no esconde el repeat.
Los efectos como categoría de desbloqueo — el catálogo más largo al que subes con production level — viven en la página de desbloqueos de efectos, no en esta lista de HUD. Starter Spotlights y Flame Machine son las herramientas de escenario etiquetadas de las que puedes hablar el día uno sin inventar nombres. Si un build posterior de la BETA añade otro Stage Control, esa página y la guía de battles lo recogerán; esta página no va a adivinar la etiqueta.
Móvil frente a PC, sin keybinds falsos
Juega en la plataforma que oigas con claridad. Los auriculares ayudan en ambas. En móvil, fija la atención en una pista a la vez y haz zoom al Piano Roll antes de colocar notas, porque un toque fallido en Drum puede aplanar toda una pila. En PC, deja el cromo del estudio totalmente visible para que tienda, transporte y pistas no peleen con una ventana chica. En ambos casos, el movimiento del personaje es cómo te paras en el club; no es cómo cuantizas un hook.
No vamos a publicar una tabla de teclas para play, undo, copy o cámara porque no hemos confirmado esos bindings en la BETA en vivo. Si Overtune publica un overlay oficial más adelante, esta página lo citará. Hasta entonces, los controles fiables son los widgets etiquetados del HUD: selección de pista, transporte, tienda, chat, menú, Current DJ, tema, YOU’RE UP!, estrellas, Starter Spotlights y Flame Machine.
Una pasada de práctica que usa ambos HUD
- En el estudio, selecciona Drum, oye un clip y luego para con transporte antes de tocar la tienda.
- Revisa BPM y tonalidad para que el siguiente clip pertenezca al proyecto.
- Abre la tienda solo si Drum o Bass está en silencio; ciérrala antes de escribir en Piano Roll.
- Camina al escenario sin encolar y lee Current DJ más el tema durante dos sets completos.
- Encola cuando tus 8–16 compases ya suenan. Cuando pegue YOU’RE UP!, actúa y luego vota.
- Si usas Stage Controls, dispara Starter Spotlights o Flame Machine una vez en el hook, no como un loop de fondo.
Esa pasada enseña los dos HUD como dos trabajos. Todo lo demás es arreglo o estrategia de votos, y esas son otras guías.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para remixear, votar y subir en los billboards de Beat Battles.
¿Por qué esta página no lista atajos de teclado?
Esta wiki no ha confirmado keybinds exactos en la BETA en vivo. Los widgets etiquetados del HUD son los controles fiables: pistas, transporte, tienda, chat, menú, Current DJ, YOU'RE UP!, estrellas y Stage Controls.
¿Cuál es la diferencia entre el HUD de estudio y el de escenario?
El estudio es pistas, transporte y tienda para armar una pila de 8–16 compases. El escenario es Current DJ, tema, YOU'RE UP!, votos de estrellas y Stage Controls para tocar esa pila.
¿Qué Stage Controls puedo usar el día uno?
Starter Spotlights y Flame Machine. Úsalos para marcar un hook, no para esconder un bassline que falta. Los desbloqueos de efectos más largos están en efectos.
¿Móvil juega un juego distinto que PC?
No. Ambas plataformas comparten las mismas siete pistas y el mismo HUD de escenario. Móvil tiene objetivos más chicos; PC tiene un puntero. Ninguna recibe hotkeys inventados en esta página.
¿Adónde voy cuando ya sé leer ambos HUD?
Termina una primera pila con la guía de inicio, escribe un hook en la guía del Piano Roll y llévalo al escenario con cómo ganar battles.